כל משחק חדש ששיחקנו ב-Summer Game Fest 2026
למופע המשחקים הגדול ביותר של השנה היו הרבה כותרים ששווה לשחק בהם.
SGF הייתה הופעה עמוסה השנה. אתה יכול לבדוק הכל מהתוכנית בפורטל המשחקים שלנו, אבל רצינו גם לרכז את כל השאר שניגנו, נלחמנו וברחנו במהלך תצוגת המשחקים השנתית. הוא כולל כמה יקירי אינדי, כמה כותרים טריפל-A לקראת השקה ואולי המשחק האהוב עליך הבא – אלא אם כן GTA 6.
גם עמיתי ג'סיקה קונדיט אספה את כל ההכרזות והחשיפות משבוע קיץ קדחתני של חדשות משחקים. אתה יכול לבדוק שלא פספסת שום דבר כאן.
ד-טופיה
עם צבעים שקטים ורובוטים לבנים א-לה שַׁעַר, ד-טופיה הוא משחק פאזל מרגיע המתרחש באוטופיה שאולי לא כל כך מושלמת.
ההדגמה הקצרה שלי ב-SGF התגרה בתעלומות והייתה ניקוי חיך מבורך ונעים בהשוואה לפשיטות על קברים והתקפות דינוזאורים ששיחקתי באותו אחר הצהריים. כְּמוֹ עונות קבר (התראה טרנדית!) יש זרם תת-זרם לא כל כך נעים כפי שהוא נראה. המשחק מתחיל ברגע שהגיבור מגיע (או שהוא נולד? מאיפה כולם הגיעו?), כאשר רובוטים נוכחים תמיד מדריכים אותך בעדינות ברחבי המתקנים. הבוטים גם מסבירים את תפקידך ב-D-Topia ואת הדירה החמודה שלך, אותה ניתן להתאים יותר ויותר ככל שאתה מתקדם במשחק. מתג מערכת חזותי מאפשר לדמות שלך לראות מה שאחרים לא יכולים, ועוזר לך לזהות בעיות ולתקשר עם רובוטים שבורים ברחבי המתקן. לפי ההודעה לעיתונות, ההחלטות יהיו חשובות D-topiaעם השלכות עלילות המבוססות על מה שאתה עושה (או לא עושה) בתוך גבולות האוטופיה המושתקת הזו.
החידות עצמן הן בהתחלה תנועה פשוטה של בלוק עם קצת אריתמטיקה בסיסית (ואני מתכוון לרמות 1+1 של בסיסי), אם כי פאזלים שלאחר מכן מוסיפים קמטים ומכשולים נוספים. אין טיימרים או דחיפות, לפחות במהלך החלק המוקדם של המשחק – אתה יכול אפילו לפתור חידות נוספות כצורה של הארכה לתוספת מטבע במשחק. שחקנים יכולים לחקור את המסתורין של ד-טופיה עצמם ב-14 ביולי.
תהודה בקרה
בדקנו מקרוב את היצירה של מְהַדהֵד כאן, אבל לא התכוונתי לפספס את ההזדמנות לנסות ללא ספק את המשחק הגדול ביותר שזמין לשחק ב-SGF 2026. אולי כמו רבים מכם, אני פגום לִשְׁלוֹט שחקן (PS4, 2020; Stadia (RIP), 2021; PS5, 2023). אתה לא צריך להבין עד הסוף את העלילה של המקור כדי להתעדכן בהימור ובדמויות הראשיות. ג'סי פאדן, מי ששיחקת בו לִשְׁלוֹטנעדרת, וזה תלוי באחיה החזק, דילן, למצוא אותה תוך כדי מאבק באיום המסתורי שנקרא היש.
כפי שהזכרנו בפיצ'ר שלנו, הפעם מדובר פחות בצילום ויותר בתגרה. סגנון המשחק מיד מזכיר לי השטן מאי בוכה שבו תלהטט באופן קבוע אויבים באוויר, להטיח אותם באדמה או להכות תערובת של התקפות נשק שונות על אויבים גדולים יותר עד שהם נשברים. בפעימות המוקדמות של המשחק, דילן פותח במהרה כוחות פאראנורמליים כמו קפיצות ענק, ריחוף, מקפים במהירות גבוהה ועוד. עד מהרה מיהרתי במנהטן המתחדשת, מה שמציע למרבה המזל התחלה מהירה יותר מאשר ב לִשְׁלוֹט. לקח לי פעימה להבין מה הזכיר לי המעבר בעל הכוח העל: של סופר פאנץ' מְתוֹעָב סִדרָה. ההדגמה גם הזכירה לי לתת לִשְׁלוֹט הזדמנות נוספת. אולי באייפון?
Onimusha: דרך החרב
שיחקנו תצוגה מקדימה מוקדמת של דרך החרב לפני זמן מה. ובכל זאת, כשהמשחק מתקרב לתאריך השחרור שלו ב-25 בספטמבר, ל-Capcom הייתה הדגמה גדולה יותר כדי להציג קרבות מפלצות, חקר וחלקים אחרים של אפוס הסמוראים האחרון. Onimusha: דרך החרב מרגיש כמו אבולוציה מכוונת של הסדרה, מחליפה את האימה הסטטית של העבר בלולאת קרב עשירה ותגובתית יותר. בילויי המקדש המוקפדים חזרו, אבל עכשיו הם זוחלים עם מפלצות מצמררות יותר הדורשות יותר מסתם חיתוך חרב חסר דעת. בעוד שדלפקי האיסן נותרו תקן הזהב בסיכון גבוה עבור מאסטרים, ההדגמה נשענה בכבדות על פרידות בסיסיות והתחמקויות שמאיצות את זרימת הקרב, ומתגמלת שחקנים שמחכים לפתיחה המושלמת כדי לסיים את השדים של ג'נמה. גיליתי שהתנגדות לדחף לתקוף ובמקום זאת לכוון להתקפת נגד הייתה הדרך המהירה ביותר לנקות אויבים. ההדגמה החדשה הציגה שתי זרועות שד מובחנות: כלי נשק משניים המופעלים על ידי מד שמצטבר מהתקפות רגילות ומפריזות.
אפשרות אחת היא פגיונות תאומים המאפשרים לך לקיים את עצמך עם מיומנות ניקוז בריאות, בעוד שהייתה גם חנית מונעת על ידי רוח שנועדה לשלוט בקהל. זה האחרון משביע במיוחד, תוך שימוש בחיתוך אזור אפקט שיכול אפילו לינוק מקורות אש סמוכים כדי להגביר את תפוקת הנזק שלך. תזדקק לכוח הזה כדי להתמודד עם איומים חדשים כמו ראשוגן, בוס גרוטסקי ואצבעוני המסוגל להנביט איברים עם שרשרת כדי לזרוק עצים ואנרגיית שדים בדרכך. מעבר לקרב, העולם מרגיש יותר תוצאתי ותוסס, כאשר יותר אזרחים נרתעים מפלישת השדים או מנהלים חנויות לטובת הגיבור. גם משימות צד נכשלות וקצת סכנה נוספת לקרבות אופציונליים.
סיפור בינינו: על המשמר
כאשר אינך מסוגל לחבר חברים כדי לנגן את המקור בינינונסה סיפור בינינו: על המשמר. נראה כי הכותר החדש הזה הוא חלק מעיתונות של בית המשפט המלא עבור Among Us, כולל סדרת האנימציה שיצאה זה עתה. אני לא נמכר על הכותר, אבל אולי הוא מוגדר לסדרה של משחקים עצמאיים. ההדגמה הייתה קצרה בצורה מתסכלת, חלק מתצוגת הצד השלישי של נינטנדו Switch 2 ב-SGF, אבל הגיעה לצלילים המשובבים הנכונים של משחק בסגנון בלשי, כשאתה נלחם להוכיח את חפותך באמצעות הרבה יותר ראיות מאשר רוב הראיות שלי. בינינו נאומי הגנה. אתה מתרוצץ בסביבות החללית המוכרות, למרות שההדגמה מובילה אותך לקומץ האינטראקציות והשיחות הזמינות בתצוגה המקדימה הקצרה. זה משתעשע עם היסודות של חוויית הבסיס "בינינו", כמו מיני-משחקים קצרים וחבלה, והופך אותם להסחת דעת נרטיבית לפתרון בעיות. אני לא בטוח שיש מספיק משקל סיפור כדי לעשות מזה יותר ממשחק אחד, אבל ההדגמה הייתה הסחת דעת מהנה. אין עדיין תאריך יציאה, אבל הוא יושק בסופו של דבר במחשב וב-Switch.
Star Wars: Galactic Racer
צפו לתצוגה מקדימה ארוכה יותר בקרוב מאוד, אבל אני צריך לשחק הדגמה מורחבת של מלחמת הכוכבים רייסר גלקטי. אני לא מעריץ ענק של מלחמת הכוכבים (או חובב משחקי מירוצים), אבל הסתקרנתי שהוא נוצר על ידי Fuse Games, אולפן בבריטניה שהוקם על ידי מפתחים מובילים לשעבר ומייסדים משותפים של Criterion Games – האנשים מאחורי Burnout, סדרת משחקי המירוצים האהובה עליי. הופעות מלאות יגיעו בקרוב כשהן מותרות.