מפיק Bioware לשעבר מעלה דאגה לגבי מגמת המשחקים של Live-Service
AAA Gaming הופך להיות תלוי מדי בכותרים של שירותים חיים
נראה שתעשיית המשחקים הופכת כעת לתלויה מדי בגיימינג בשירותים חיים, לפי מפתח ותיק לשעבר של Bioware.
מארק דארה שיתף לאחרונה את מחשבותיו על המצב הנוכחי של תעשיית המשחקים והזהיר מפני הסתמכות יתר על משחקי שירות חיים.
כותרות של שירותים חיים ומיקרו-עסקאות יכולים להגביל את היצירתיות ולאיים על העתיד של חוויות AAA מסורתיות. בואו נבדוק עוד כמה פרטים במאמר זה.
דומיננטיות של שירות חי עלולה לפגוע ב-AAA
לדברי מארק דארה, ההתמקדות של תעשיית המשחקים בכותרי שירות חיים הפכה לבעייתית למדי.
אין ספק שהכותרות הללו יכולות לייצר הכנסה עקבית באמצעות מיקרוטרנזקציות, מעברי קרב ותוכן עונתי, אבל לרוב יש להן גם חסרונות.
המפתח הוותיק הסביר שהסתמכות רבה על מיקרוטרנזקציות מעודדת את בעלי האתרים לתעדף פרויקטים עם פוטנציאל מונטיזציה לטווח ארוך.
בגלל זה, נשאר פחות מקום לחוויה המסורתית לשחקן יחיד ולכותרים ניסיוניים.
מארק גם מאמין שהטרנד הזה כבר משפיע על המגוון של ז'אנרי המשחק המפותחים ברחבי התעשייה.
פרויקטים של שירות חיים נכשל
אחת הנקודות החזקות ביותר שמארק הציג הייתה גם שלא כל משחק שירות חי יכול להצליח. בשנים האחרונות ראינו כשלים רבים של כותרים בשידור חי; הוא כלל גם כמה כותרים גדולים שהושקעו בהם הרבה כסף.
מארק הזהיר שאם העסק לא יעבור מעבר למודלים של שירותים חיים, זה עלול להוביל בעתיד לשוק שכמעט ואין לו כותרות AAA.
מי זה מארק דארה?
מארק דארה הוא מפיק BioWare לשעבר הידוע כעובד על זיכיונות גדולים כולל Dragon Age, Mass Effect והמנון.
מדוע מארק דארה מודאג ממשחקי שירות חיים?
הוא מאמין שתעשיית המשחקים מסתמכת יותר מדי על כותרים של שירותים חיים ומיקרוטרקציות, מה שיכול להגביל את היצירתיות ולהפחית הזדמנויות לז'אנרים אחרים.
מה דארה אמרה על משחקי AAA?
דארה הזהיר שאם המגמות הנוכחיות יימשכו, התעשייה עלולה להגיע לנקודה שבה רוב משחקי ה-AAA מתוכננים כחווית שירות חי.
לעדכונים נוספים, עקוב אחר Khel Now Gaming ב- פייסבוק, לְצַפְצֵףו אינסטגרם; הורד את ה-Khel עכשיו אפליקציית אנדרואיד אוֹ אפליקציית IOS והצטרף לקהילה שלנו הלאה מִברָק & וואטסאפ.