זר מגן עדן: קשה יותר מיקוזה?
סגה עשה רעש במהלך תצוגת פתיחת משחקי הקיץ של השנה, וחשפה כי טופאק שקם לתחייה דיגיטלית יופיע בתחרות הקרובה זר מגן עדן. סנופ דוג אפילו עלה לבמה כדי לדבר על העבודה עם האחוזה של הראפר. בעוד שההתעסקות שלי עם המשחק לא הייתה צלילה מלאה לתוך העולם של זר מגן עדן, בחקר אחת מחמש הערים והתקופות, זה היה הדגמה נרחבת שהציגה את מערכת הלחימה. זה דורש מיקוד מהסוג הזה, מכיוון שזו מערכת חדשה לגמרי בהשוואה לעשרות השנים של RGG Studio יאקוזה סִדרָה.
כניסות ההתקפה מסווגות לצד שמאל וימין, RB ו-RT שולטים ביד ורגל ימין, LB ו-LT בצד שמאל. במהלך הזמן שלי עם ההדגמה, כפתורי ההדק הובילו למכות איטיות יותר וקשות יותר. ניתן להחזיק כל אחד מהם כדי להעלות התקפה, בעוד שילוב של LT ו-RT מוביל למהלכי התמודדות אם תזמן אותם נכון. שחרור מתקפה טעונה ברגע האידיאלי נראה היה גם מכריע.
מספר דינמיקות לחימה חדשות מגיעות מהמערכת החדשה הזו. כל צד חסום בנפרד, כלומר אתה יכול לחסום (או לסתור) התקפה תוך הכנת מונה עם הצד השני. מהלכי אחיזה מרגישים כמעט כמו קטטה ברחוב, התמודדות עם אויבים דרך רהיטים או אפילו נפילה במורד מדרגות, ביחד. הצמד אותם לרצפה ואז תוכל להמטיר מכות גשם על היריב שלך.
בניגוד לרוב הכותרים של יאקוזה, נראה שנשק הוא היבט מרכזי יותר בקרבות. הגיבור דייגו יוכל בסופו של דבר לשדרג את הסכינים, הפטישים ושאר הציוד שימצא.
סגה הקניטה שבמהלך מסע שנמשך 50 שנה, כלי נשק מיוחדים יכולים לנוע בין "יצירות מופת של פעם" להמצאות חדשות לגמרי. ובכן, חדש בשנות ה-60. כלי נשק מסוימים אפילו יגיעו עם התקפות מיוחדות משלהם, בדרך כלל מעורבים אויב שהופל.
סגה הקים שלוש הדגמות שונות כדי להרגיש את מערכת הלחימה. ראשית, קרב קל יחסית נגד קבוצת בריונים שהתמקדה בלחימה בקבוצה ובשימוש בכלי הנשק של היריב נגדם. לאחר מכן, קרב מאתגר יותר נגד כנופיה אחרת בהובלת כבד מתנשא שפגע הרבה יותר.
למרבה המזל, אתה מתחיל את הקרב עם ברזל כבד שהיה כבד בצורה יוצאת דופן ואיטי להתנדנד. הקרב הזה היה המקום שבו אתה באמת יכול להרגיש הבדל לדינמיקה בעיקר של ריסוק הכפתורים של Kiryu et al. אני לא בטוח אם אני מעדיף את זה?
זר מגן עדןנראה שהמערכת של השחקן דורשת יותר מהשחקן (שזה לא בהכרח דבר רע) והקרב האחרון היה דוגמה גדולה לכך. התמודדות מול בחור מקועקע חשוף חזה שמצמרר באוסקה עם הקטאנה שלו דרש כמה רמות דמויות נשמות של תזמון ומזל מטופש. בסופו של דבר הצלחתי לנצח אותו בגלל האחרון.
האויב היה מרפא את עצמו אם היה נשאר לבד ומדי פעם היה כורע ברך, דוחף את השחקן להתקרב אליו לפני שישחרר פרוסה מהירה. פרידות (או התחמקויות) בתזמון מושלם היו מכריעים, ואיפשרו התקפות נגד חזקות, וכך גם התקפות המשך כאשר הוא הופל. במהלך הקרב הזה, הדמות שלי הייתה מצוידת בסכין קצרה ויכלה להשתמש הן בהתקפות נשק ביד שמאל והן באגרופים ובבעיטה בידו הימנית. נראה היה שכל נשק יוצר טווח שונה של התקפות.
אני מודה שפספסתי את היכולת להכניס תחת מאפיה לתוך מיקרוגל או מהלכים מגוחכים אחרים. יש לקוות, כמה מהלכי ראווה יופיעו במשחק המלא – סגה התגרה בקרבות על כלי רכב נעים, וזו לפחות התחלה.
זה היה הדגמה שהתמקדה בלחימה, אז אני מסקרן לראות איך שאר המשחק מתעצב. בתקווה, STH נאחז בחלק מההומור המגוחך של כמו דרקון ו יאקוזה. זה היה שינוי מבורך בטון מכל המלודרמה והאלימות.
זר מגן עדן מתוכנן להשיק ב-15 בינואר 2027 ב-PS5, Steam ו-Xbox Series S/X.