המשחק הקלאסי PS1 Square Enix שאף אחד לא זוכר
לִפנֵי Square Enix הפך לישות מאוחדת, המחצית לשעבר הייתה ידועה בשם SquareSoft והייתה לה אחת ממשחקי הווידאו הגדולים בכל הזמנים. החברה, שנוסדה בשנת 1986, הצליחה להביא לנו זיכיונות מעולים כמו Final Fantasy ו Kingdom Heartsועשרות שנים של זיכרונות. לאחר כמעט שני עשורים בפעילות, זה השתלב עם דרקון קווסט הדייל Enix בשנת 2003.
SquareSoft לא הייתה רק ה"Final Fantasy Factory" אם כי. הפלט שלו מגוון רחב ונתן לנו אבני חן כמו הסייף האמיץ מוסאשי, כמו גם משחקי AAA RPG עם כרטיסים גדולים כמו Final Fantasy 8לעתים קרובות במקביל.
זו אחת מחברות המשחקים המפורסמות ביותר בהיסטוריה, שם למעלה עם נינטנדו ו-Capcom יש סיבה, ויש משחק אחד מדהים במיוחד ב-PS1 שנשכח עם הזמן.
עוד בשנת 1997, SquareSoft יצא ביד אחת מאת הבמאי Tatsuo Fujii, וזה כבש את דמיונם של מעריצי Shoot’em Up (שמאפ) בכל מקום. אני זוכר שהרמתי את זה בגלל הקלאסיקה הזו Final Fantasy/סאגה-אמנות קופסה סמוכה, ואוהבת אותה בזכות עצמה. מתואר לעתים קרובות כפנינה נשכחת, ביד אחת בולט ביותר מבחינה אסתטית. יש לו סגנון מובהק, נרטיב ייחודי (מקביל למיתוסים יווניים), וכיוון צליל כוכבי, כולל פרטיטורה אלקטרונית-כבדה.
למרות שהיו לו כמה רמות קושי בגרירה, המשחק לא היה עוגה, מה שגרם לשחקנים רבים להקפיץ את רמת ההקדמה, מה שלא התאפק עבור עולים חדשים. הרבה אנשים קיבלו את הטעימה הראשונה שלהם מהמשחק בדיסק של PlayStation Underground, עוד כשדיסקי הדגמה פיזיים היו דבר שבשגרה.
בתור המשחק הראשון של הז'אנר הזה של SquareSoft, החברה קראה טובה להשיג את Fujii, שעבד על צעד אחר צעד סִדרָה. זה גם הרוויח מהפיתוח של Final Fantasy 7מכיוון ש-Square הבין טוב יותר את הארכיטקטורה של המערכת, ואיפשר לה ליצור חזותיים מרשימים יותר עבור ביד אחת.
למרבה הצער, ביד אחת הוא בעיקר אבוד בזמן. זה תקוע בפלייסטיישן המקורי מחוץ ליפן (שם הוא גם נמצא ב-PSN), ללא שמועות אמינות או הדלפות של רימאסטר או עיבוד מחדש בשום שלב. למי ששיחק בו, הוא נשאר בלבם של מעריצי shup ו-Square בכל מקום, אפילו משפיע על כמה אלמנטים של Gummi Ship ב-Kingdom Hearts 3 עם אותם מפתחים מעורבים בשניהם.
שנות ה-90 המאוחרות היו תקופה ניסיונית ביותר עבור SquareSoft כולה. דרך מפתח DreamFactory, המוציא לאור שיתף פעולה עד לשחרור שְׁאַפתָנוּתלוחם תלת מימד מוזר שהציג כמה Final Fantasy 7 תווים. זו הייתה תקופה פרועה באמת עבור מעריצי SquareSoft, מכיוון שתקבלו מהדורה לגמרי מחוץ לקיר לצד יצירות המופת האלו של AAA RPG שהפכו לאגדות מגרש משחקים.
זה לא כולל זיכיונות איקוניים שנוצרו בתקופת הפלייסטיישן, כמו חוה טפיל ו Xenogearsשיש להם מעריצים שמעריכים אותם עד היום. עבור מפרסמים רבים, אפילו רק אחד מהלהיטים האלה בפורטפוליו שלהם ייחשב להצלחה, אבל SquareSoft הייתה לפני העקומה.
ככל שהתעשייה הפכה להרבה יותר סוערת ושוננית סיכונים, מפרסמים גדולים רבים נרתעו מפרויקטים שהפכו את אילן היוחסין שלהם לפרוה כל כך. אֲבָל Square Enix סיפק בעקביות חוויות מסוג זה, בין אם הן להיטים פיננסיים או לא.