אני מודאג שהחיפוש הטוב ביותר של Ocarina Of Time ייהרס
האגדה של זלדה משופע בסימני היכר והיסטוריה, אך בכל זאת התפתח בצורה משמעותית ב-40 שנות קיומו. עִם האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן כשאני חוזר בגרסה מחודשת ל-Nintendo Switch 2, אני חושש שכמה מהחידושים האחרונים של הסדרה יהרסו היבטים מסוימים של המשחק הקלאסי, מסע אחד במיוחד.
אוקרינה של הזמן קודד את נוסחת התלת-ממד של הסדרה שתתקיים במשך עשרות שנים, ולמרות שהמקור מ-1998 עדיין מחזיק מעמד די טוב, הוא די מיושן. זה מוזר בסטנדרטים מודרניים – תוצאה של מגבלות טכניות – ויש לו גישה מאוד ישנה למשימות והרפתקאות. זלדההמסגרת של היה מעודן לאורך כל הדרך חרב שמיים ו קישור בין עולמותאבל נשימה של פרא הציג תכונה מרכזית שעלולה לערער עיקרון עיצוב בסיסי ב אוקרינה של הזמן.
למשחקי זלדה החדשים יש סמני קווסט
נשימה של פרא היה משחק העולם הפתוח הראשון באמת של הסדרה, ואימץ מרכיבים בסיסיים של כותרי הרפתקאות מודרניים: יומן חיפושים וסמנים. אלה חזרו פנימה דמעות הממלכהכמובן, אבל היו גם תכונה ב הדים של חוכמההערך החדש ביותר של הסדרה הראשית. מה שבטוח, יומן קווסט הכרחי בכל שלושת המשחקים. לאנשים ברחבי Hyrule יש כל מיני משימות שהם מגייסים את Link ו-Zelda כדי לעזור להם, וזה יהיה בלתי אפשרי לזכור את כל הקווסטים שלך בתהליך בלי רשימה שעוקבת אחריהם.
סמני Quest יכולים לעתים קרובות להרגיש שהם מייעלים משחקים מספיק כדי להפוך עולם פתוח לחסר טעם, אבל נינטנדו השתמשה בהם די טוב עד כה. ב OTW ו TOTK במיוחד, הדגש הוא על חקר, וסמני המסע שלהם מנחים אותך לכיוונים מסוימים, אבל אתה בדרך כלל נדחק או נדרש לחשיבה ביקורתית בכל מקרה. עדיין אין לנו אישור כך או כך אם אוקרינה השינויים במשחק המחודש יכללו סמני קווסט, אבל אני עדיין מודאג מהאפשרות.
סמני קווסט יהרוס רצפים קלאסיים כמו החיפוש החרב של ביגגורון
אולי המסע הצד האיקוני ביותר פנימה אוקרינה של הזמן הוא רצף המסחר להשגת החרב של ביגורון. זה פחות או יותר חידת חוצה; הקטעים הקשים ביותר מחייבים אותך להגיע ממקום אחד למשנהו תוך פרק זמן מסוים. אבל זה גם זורח בגלל כמה מטרות עם הוראות מעורפלות בכוונה.
קחו למשל את אחת מהעסקאות המוקדמות יותר, שבהן תקבלו קוקו כחול נוצות בשם קוג'ירו מגברת הקוקו (נינטנדו, בבקשה רק תן לאישה הזו שם בגרסה המחודשת). היא מספרת ללינק שקוג'ירו לא קראה מאז שאחיה, הבעלים לשעבר של קוג'ירו, נעלם מכפר קאקריקו – אירוע שהתרחש בזמן שקינק היה נעול בממלכה הקדושה במשך שבע שנים לאחר שלף את חרב המאסטר מהכן שלה. כדי להמשיך במסע, אתה צריך לקחת את קוג'ירו לאחיה של גברת קוקו, עוד דמות חסרת שם המכונה בנו של אומן המאסטר.
עם זאת, זהותו של אחיה אינה ברורה במשחק. אתה יכול לדבר איתו כאשר לינק הוא ילד. הוא צעיר מאוכזב שחי חיים בודדים, שיוצא רק בלילה לשבת מתחת לעץ ליד שער הכפר קאקריקו. האומן המאסטר עומד על המקום הזה במהלך היום, ויתלונן בפני לינק על בנו.
אוקרינה של הזמן לא אומר לך במפורש מי היה הבעלים של קוג'ירו, וגם לא אומר לך איפה למצוא אותו (הוא ברח ליער האבוד אחרי ההפיכה של גנונדורף), אבל זה מספק מספיק הקשר כדי שתוכל להבין את זה. זה קהה במיוחד לפי תקני עיצוב קווסטים מודרניים, בדומה לחוויה המתסכלת של השלמת סיפורי NPC ב אלדן רינגאבל מודרניזציה של דברים כאלה תבטל אוקרינה של הזמןהעיצוב הבסיסי של.
אוקרינה של הזמן הוא סיפור על שני הירולים. האחת היא הממלכה המשגשגת בתקופת נעוריו של לינק, שהוסרה באושר ממלחמת האזרחים ההירוליאנית שנים קודם לכן, בעוד שהשנייה היא התוצאה הקשה של שלטונו החדש של גנונדורף שבע שנים מאוחר יותר. השגת החרב של ביגורון – מבלי לחפש רק מדריך – היא מבחן עד כמה ביסודיות הגעת להבנת שתי הגרסאות של Hyrule.
אם תחטט בכפר קאקריקו, תחבר בקלות מי הבן של האומן, וסביר להניח שתבין שהוא גם אחיה של הגברת הקוקו. עדיין אין אינדיקציה ממוקדת היכן למצוא אותו לדלג לאחר הזמן, אבל לא קשה לנחש לאן מתבודד עלול לסגת. במעלה שביל הר המוות אולי, או אולי לאגם היליה בצד השני של שדה הירול? אבל באמת, הוא בפנים אוקרינההמקום הבודד ביותר של, The Lost Woods, ואתה צפוי להיתקל בו אם תמשיך בבדיקת הנאותות שלך בחקירת שני ההירולים.
סמן קווסט יבטל את כל בניית העולם המותאמת שהופכת את שורת המסע של החרב של ביגגורון לבלתי נשכחת כל כך. אתה תדע בדיוק לאן לקחת את קוג'ירו; זה לא יהיה מתגמל להבין שמסור הצייד צריך ללכת לאומן המאסטר בעמק גרודו; אפילו למצוא את Talon כדי להתחיל את המסע יהיה פשוט חסר טעם. הקטעים המתוזמנים של הקווסט הם מבחנים דומים של כמה ביסודיות חקרתם – האם אתם זוכרים בדיוק היכן נמצאת המעבדה ליד אגם Hylia, והאם תוכלו להגיע לשם מהתחום של Zora תוך פחות משלוש דקות?
הייתי רוצה לחשוב שנינטנדו יודעת מה מייצר אוקרינה של הזמן תִקתוּק; אייג'י אאונומה ושיגרו מיימוטו עדיין אחראים, אחרי הכל. אבל אני חושש שהרימייק עשוי להיתפס כהזדמנות מוטעית "לתקן" אוקרינה של הזמן. Miyamoto נמצא בכתבה ודן בחסרונות העיצוב של נאווי, בת לוויה לפיות של לינק, שהיא אוקרינהמערכת כיוון החיפושים של דה פקטו, דמות שנועדה לעזור לשחקנים לנווט את החידוש של משחק הרפתקאות תלת מימד ב-1998.
התחליף הברור יהיה סמני קווסט, או יומן שמרמז בצורה מאוד נוקבת לאן אתה צריך ללכת למשימות מסוימות. אבל אז לא יהיה צורך לעסוק ב-Hyrule כפי שהוא תוכנן במקור. אוקרינה של הזמן מרגיש כמו משחק גדול, אבל זו רק אשליה חכמה. השטח של המפה שלו זעיר יחסית. ההיכרות עם Hyrule, הן לפני והן לאחר עלייתו של גנונדורף לשלטון, היא קריטית לחוויה.
לינק מתחיל את המשחק כילד ללא פיה, ונדחף במהירות לעולם שהוא לא מכיר. בהרחבה, מדובר במעט חכם של הרמוניה סיפורית עבור השחקן, שאין לו מנוס אלא לרוץ ולהסתובב סביב Hyrule, לדבר עם כל מי שהם נתקלים בו וללמוד את הייחודיות של כל מיקום. הוספת סמני קווסט לגרסה המחודשת של האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן יכול להסיר את הצורך להכיר את הממלכה ש-Link אמורה לשמור.
- מְשׁוּחרָר
-
2026
- מפתחים
-
נינטנדו
- מוציאים לאור
-
נינטנדו
- מספר שחקנים
-
שחקן יחיד