נטפליקס מאמינה שהעתיד של משחקי ענן נראה כמו… Nintendo Wii?
נטפליקס, האבא הגדול של הסטרימינג, רוצה להפיץ משחקי ענן לכל טלוויזיה עם חיבור אינטרנט מתון אפילו. המשחק החדש שלו, ללא צירמשתמש בסכימת בקרה שכל אחד עם סמארטפון יכול לשחק. הדבר היחיד שחסר לנטפליקס בדחף המשחקים החדש שלה הוא איש עסקים יפני שבא לדלתך כשהוא נופך "Wii רוצה לשחק."
ענקית הסטרימינג הזמינה אותי לשחק את כל המשחק, שיושק ב-30 ביוני, בתוך חדר מלון אפלולי במנהטן, ככל הנראה דמיינתי שזה יגביר את גורם הפחד. כדי להצטרף לכותר, אתה סורק קוד QR שמופיע בטלוויזיה שלך, ואתה מוכן ללכת – אין צורך בהורדה או בבקר Bluetooth של צד שלישי. ללא ציר הוא טעימה קצרה ממה שרוב הגיימרים מזהים כמשחק אימה של הצבע-וקליק – קצת יותר מהרפתקה לבחור-בעצמך עם מסקנה מוחלטת ובעצם ללא נתיבים מסועפים. יחד עם זאת, זהו סיפור פלישת בית מעורר ומפתיע להפליא, שאינו מתגבר על קבלת הפנים שלו.
קטע המשחקים בענן מרגיש סוחף יותר מכיוון שהטלפון שלך הוא לא רק הבקר שלך למשחק המשחק. הוא פועל כחיבור לדמויות בעולם המשחק. דמות ה-POV שלך, שוכרת הדירה אווה (בגילומה של זואי קרביץ), מקבלת שיחות מחברתה קלייר (סיידי סינק) כשאתה מנסה להתחמק מרוצח סדרתי (מדובב על ידי טרוי בייקר הוותיק במשחקים) שמנסה… ובכן, להרוג אותך.
אחרי שסיימתי – כל הפגישה נמשכה בקושי 40 דקות – שון קרנקל, ראש המשחקים הנרטיביים של נטפליקס, פנה אליי ופטפט את האוזן שלי על טכנולוגיה ישנה. הוא השווה את הפקדים של המשחק למשחק היריות בגוף ראשון של Nintendo Wii פלדה אדומה משנת 2006. אולי אתה לא זוכר, אבל באחד ממצבי מרובי המשתתפים של המשחק, שנקרא Killer, שחקנים היו צריכים להחזיק את שלט ה-Wii שלהם אל האוזן כדי לשמוע את שם החוזה הבא שלהם הם היו אמורים לצוד.
למה לעזאזל נטפליקס מדברת על חומרה ומשחקים של נינטנדו בני קרוב ל-20? בעבר, נינטנדו חשבה שהיא יכולה ליצור קונסולה לכולם, אפילו לכל הסבתות והניאנדרטלים הטכנולוגיים שמעולם לא הרימו בקר. עם זאת, נטפליקס רוצה לקחת את אותו דרך להצלחה של Unhinged מפתחים ב-Night School Studio צריכים לענות על שאלות שנינטנדו מעולם לא הייתה צריכה. שלט Wii מדויק כמו חיישני ה-IR של ה-Wii. נתוני הג'ירוסקופ של הטלפון המועברים לשרתי הענן של נטפליקס לא יעניקו לך קרוב לסוג הדיוק של סוגים מסוימים של משחקים.
"בגלל שהוא מושמע על הענן, רצינו משהו שסובלני חביון", אמר קרנקל. זה אומר ששחקנים יכולים לנופף בטלפונים שלהם בקשתות מעורפלות, אם כי המצביע מתמגנט לרוב לנקודות עניין שונות או לפריטים שאתה יכול להרים ולהשתמש בהם. זה חשוב במיוחד בקטעים מתוזמנים שאמורים להגביר את המתח. אתה בעצם מחפש פיקסלים עם הטלפון שלך אחר הפריט הנכון על המסך לאיסוף או המסדרון הנכון כדי לרוץ למטה. זה יהיה הרבה יותר מעצבן אם חיבור אינטרנט גרוע או התקף של פיגור יגרמו לך לדקור.
סם וורנר, מנהל המשחק ב-Night School Studio, אמר שהם ניסו לראשונה להציע לשחקנים אפשרויות נוספות. בגרסאות מוקדמות של המשחק, שחקנים יכלו להסתובב. לעתים קרובות יותר מאשר לא, ההדיוט או הטיפוס שאינו גיימר פשוט נכנס לפינות או נתפס עם פריטים שלא יכולת לקיים איתם אינטראקציה. המשחק כלל במקור דיאלוג מסועף, אם כי הבמאי אמר שהפך את המשחק ל"איטי ומוזר ומשעמם".

"היה יותר הגיוני למשוך דברים משם מאשר לערום דברים", אמר וורנר. עיצוב זה על ידי חיסור (מונח שפופולרי על ידי איקו מְנַהֵל אודה פומיטו) הביא לכותרת אימה מוגדרת יותר הדוקה שלוקח זמן לשחק כמו פרק ממוצע של דברים מוזרים. זו הנקודה השנייה. המשחק תוכנן להרגיש אפיזודי, לא משהו שידרוש עשרות שעות על פני מספר הפעלות.
ללא ציר הוא טעימה מהשאיפות הגדולות יותר של נטפליקס. Night School Studio (נטפליקס אכלה את האולפן ב-2021) הוא המפתח מאחורי משחקי הצבע ולחץ אחרים, ללא שוורים ו Oxenfree II Lost Signals. הצוות בנה ללא צירכותר התלת-ממד הגדול הראשון שלו, במנוע Unity. זה נראה בסדר מהמקום שבו ישבתי, אם כי הוא השתמש בטריקים ישנים כמו מסנני גרגרים כדי לכסות את כל החפצים הגרפיים שאתה יכול למצוא בעת הזרמת משחקים. בעוד Xbox Cloud Gaming או GeForce Now אומרים למשתמשים שהם צריכים מהירות אינטרנט ספציפית כדי להפעיל את השירות ברזולוציות ספציפיות, נטפליקס לא אומרת בדיוק אילו טלוויזיות או רשתות עובדות הכי טוב. המשחק צריך להזרים לסוגים רבים של טלוויזיות, אבל הגורם המגביל יהיה בהכרח מהירויות הרשת. נתקלתי בבעיה אחת במהלך המשחק שלי שבו ה-Wi-Fi של המלון סימן לזמן קצר והפך את המשחק לבלתי נשלט. זה דרש הפעלה מחדש ותפילה לאלי הקישוריות עבור אינטרנט יציב.
אתה לא יכול לצפות שלכל מנוי נטפליקס יהיו מהירויות האינטרנט הטובות ביותר. ובכל זאת, הרעיון הזה של הרפתקאות נטפליקס הצבע-ולחץ נשמע מושך יותר ככל שאני שוקל יותר את האפשרויות. מה אם נטפליקס תבחר בהרפתקאות אפיזודיות יותר? משחקים מסוג Telltale כבר עושים קאמבק עם קומדיית גיבורי העל המשרדית האחרונה לְשַׁגֵר וההמשך המיוחל לקלאסיקה הקאלטית זאב בינינו. לנטפליקס אולי תהיה הזדמנות לגרום למשחקי ענן לעבוד עבור ההדיוט או לפחות לגרום לנו פתאום להתגעגע למשחק יריות מגוף ראשון של Wii בן 20, שכמעט לא זכור לו.