Epic Games מפרט כיצד היא מאמצת AI גנרטיבי ב-Unreal Engine
במהלך ההרצאה המרכזית של The State of Unreal ב-Unreal Fest ביום רביעי, Epic Games חשפה כיצד היא מאמצת AI יצירתי ב-Unreal Engine (UE). במקביל להצעת הפרטים הראשונים על Unreal Engine 6 (UE6), החברה דנה בתכונות חדשות עבור Unreal Engine 5.8, שאותן היא גם הוציאה ביום רביעי. כחלק מהעדכון האחרון, Epic מציעה תוסף ניסיוני Model Context Protocol (MCP) שיאפשר למפתחים לחבר דגמי בינה מלאכותית כמו קלוד וג'מיני לתוך Unreal Engine. הוא מחפש להפוך את ה-MCP לחלק בלתי נפרד מ-UE6.
מרקוס ווסמר, ראש צוות הפיתוח של Epic, כתב בפוסט בבלוג שדגמי ה-Gen AI יכולים לפעול כ"מכפילי יצירתיות ופרודוקטיביות, כך שצוותים יכולים למקד את מאמציהם במשימות היצירתיות והטכניות החיוניות של הפיתוח ולא בזמן במשימות ידניות שגוזלות זמן".
הפוסט בבלוג המשיך וציין כי, "המטרה שלנו עבור UE6 היא לצמצם במידה ניכרת את העבודה המייגעת בכתיבת תוכן כדי להשאיר יותר זמן לחקר יצירתי, ולהגדיל את כמות האיטרציות שצוות יכול לבצע כדי ללטש את התוכן שלו. UE6 יישלח עם כלים וזרימות עבודה שבהם תוכל לבחור להביא את הדגמים האהובים עליך, שנבדקו נגד פיתוח פנימי וב-UEFN [Unreal Engine for Fortnite]."
Unreal Engine 5.8 נשלח היום עם תמיכה ניסיונית בשרת MCP:
המקורות שלך, הצינור שלך וזרימת העבודה שלך – פשוט הגדר את הפלאגין MCP והתחבר לכל סוכן. הכירו את שרת MCP ואת התוסף הפרימיטיבי של PCG עוד היום וראו מה צוותים יכולים לבנות יחד:… pic.twitter.com/Ca5yZIH443
— Unreal Engine (@UnrealEngine) 17 ביוני 2026
אֶפּוֹס נתן הדגמה של קלוד קוד שמתחבר ל-UE, ואז מושך חפצים מספריית נכסים ומניח אותם בסלון וירטואלי. מפתחים עדיין יכולים להעביר את האובייקטים ידנית בעורך ה-UE.
החברה גם הראתה כיצד מפתח עשוי להשתמש ב-Claude Code ב-UE כדי לבנות עיר שניתן להתאים אוטומטית עם הוספת נכסים כמו פארקים. יחד עם שינוי נכסים, דגמי בינה מלאכותית מסוג AI יכולים להתאים גורמים כמו תאורה ולהתאים את תנאי האטמוספירה לדוגמאות מהעולם האמיתי.
בסרטון המציג את Unreal Engine 5.8, Epic הציעה שמפתחים יוכלו להשתמש בדמויות כמו קלוד כדי "להפוך את יצירת הנכסים, הבדיקות והאופטימיזציה לאוטומטית. התוסף יכול לגשת למערכות ליבה של UE כגון שרטוטים, נכסים, רמות, חומרים, רשתות ועוד רבים".
זה לא אמור להפתיע יותר מדי ש-Epic הולך הכל ב-Gen AI ב-UE6. עוד בנובמבר, המנכ"ל טים סוויני מוּצָע שתג "עשוי עם AI" עשוי להיות "רלוונטי לתערוכות אמנות לצורך חשיפת מחברים, ולשוקי רישוי תוכן דיגיטלי שבהם הקונים צריכים להבין את מצב הזכויות. זה לא הגיוני עבור חנויות משחקים, שבהן AI יהיה מעורב כמעט בכל הייצור העתידי".
בינואר, ועידת מפתחי המשחקים פורסם דו"ח מצב תעשיית המשחקים שלו לשנת 2026, שהתבסס על סקר של יותר מ-2,300 עובדי תעשיית המשחקים. מתוכם, 36 אחוז אמרו שהם משתמשים בכלי בינה מלאכותית כחלק מתפקידם. רוב האנשים שהשתמשו בכלים כאלה עשו זאת למחקר וסיעור מוחות (81 אחוזים), אך גם עבור משימות כמו יצירת אב טיפוס (35 אחוז). עם זאת, 52 אחוז מהנשאלים אמרו שהם חושבים שה-Gen AI רע לתעשייה. נתון זה עלה מ-30% במהדורת 2025 של הסקר ו-18% ב-2024. רק שבעה אחוזים אמרו שיש לו השפעה חיובית.
במקום אחר ב-Unreal Fest, התברר כי Epic ממזגת את Unreal Engine 5 ו-UEFN לפלטפורמה אחת ב-UE6. דבר נוסף שהחברה בודקת הוא היכולת מְשׁוֹך פורטנייט נכנס למשחקי UE6 אחריםולתת למפתחים להזיז את הסקין שלהם לכיוון השני. החברה שואפת לשחרר את UE6 בגישה מוקדמת בסוף 2027, עם מהדורה מלאה כעבור כ-12-18 חודשים.
ל-Epic היו כמה חדשות לשתף גם על שיתופי פעולה. אלה היוצרים פורטנייט התנסויות בשימוש ב-UEFN יוכלו בקרוב ליצור משחקים מבוסס על משפחת סימפסוןבדיוק כפי שהם יכולים לעשות כרגע מלחמת הכוכבים IP. החברה גם חשפה שיותר מ-30 שיתופי פעולה במשחקים עומדים בתור פורטנייט השנה, כולל Sonic Racing: CrossWorlds, שורדי ערפדים, תהודה שליטה ו Phantom Blade Zero.
אוּלָם, שורדי ערפדים מפתח Poncle נראה שיש חששות על החיבוק של Epic ל-Gen AI. "בעקבות החדשות של היום על השימוש ב-Gen AI על ידי Epic ליצירת כל מיני [sic] של נכסי משחק, כולל פורטנייט דמויות, אנחנו כרגע 'בודקים' את שיתוף הפעולה שלנו איתם פורטנייט" קבע פונקל על Reddit. "אנחנו נודיע לך אם משהו יתקדם."