הטייק של Control Resonant על ניו יורק מרגיש כמו ה-Backrooms
Remedy Entertainment נוקטת בגישה נועזת מאוד לסרט ההמשך של 2019 לִשְׁלוֹט. התמקדות בגיבור חדש שיוצא לגרסה מוזרה ומושחתת של העיר ניו יורק, תהודה בקרה עובר ל-RPG אקשן פתוח יותר שצולל עמוק לתוך קרב תגרה נוקב. בעוד ג'סי פאדן כבר לא הגיבורה, הסיפור של אחיה מתחיל שובה לב.
לקראת התצוגה האחרונה ב-Summer Game Fest 2026, ביקרנו במשרדי Annapurna Pictures (חטיבת המשחקים שלה מממנת את סרט ההמשך עם Remedy Entertainment) כדי לשחק את שעות הפתיחה של תהודה בקרה. בתור הפרק הבא של Remedy Connected Universe, תהודה בקרה מתעצב להיות המשחק הכי רחב שהמפתחים יצרו, ויש לו פעולת פתיחה מרשימה שבאמת נותנת את הטון והמוזרות של ההמשך עתיר ההימורים הזה.
מרים שבע שנים לאחר אירועי לִשְׁלוֹטאנו מגלים שה-His שברו את הבלימה מהבית העתיק ופלשו לעיר החיצונית של מנהטן. כשג'סי פאדן נעדר וה-FBC שנותר מפוזר, אחיה והישות העל-טבעית העוצמתית, דילן פאדן, עוזב את הבית העתיק בפעם הראשונה, נכנס לעולם עוין ומעוות שנקרע לגזרים על ידי ההיס. בשיתוף עם הסוכנים הנותרים והכוח המסתורי המכונה The Board, דילן מחליט למצוא את אחותו על ידי דחיפת הכוחות העל-טבעיים שלו עד הקצה כדי להתמודד עם המתקפה של היס ולמנוע מהם לברוח לעולם החיצון.
תהודה בקרה מהווה סטייה ניכרת מהמקור לִשְׁלוֹטהמרחבים הסגורים יותר והסיפור של ג'סי. יש את תחושת האכזבה המתמשכת שג'סי היא כבר לא הגיבורה, בהתחשב בעובדה שהיא הייתה דמות משכנעת וחביבה לצאת איתה למסע המוזר הזה. עם זאת, נקודת המבט של דילן כמי שנדחף לעולם עוין יותר ולומד להחזיר לעצמו את האנושיות היא עמוד שדרה נרטיבי מעניין לסרט ההמשך. מהזמן המעשית שלי, שבאמת הכניס אותי לזרימת הסיפור של דילן של מציאת דרך אל העולם החיצון, הרגשתי נמשכת יותר לתוך ההגדרה של ההמשך.
בהשוואה למקור, תהודה בקרה נוקט בגישה יותר תקיפה וטיסה גבוהה ללחימה ולחקירה. מכיוון שאנחנו מחוץ לתחום הבית העתיק ולרחובות הפתוחים ברובם של מנהטן, לדילן יש הרבה יותר מקום לזנק ולרוץ ברחבי העיר בדרכים מהנות. כשדיברתי עם המנהל האמנותי אלמרי רייטן, הוא הצהיר שהפיכה מחדש של מנהטן לנוף מושחת של היס נועדה להכניס טוויסט של רמדי לסביבה מוכרת.
לחקור את מנהטן בתקופתי היה מפחיד ומרגש. זה מרגיש כמו שילוב של סרטים כמו הַתחָלָה ו הכל בכל מקום בבת אחתעם מנהטן עמוסה באויבים ושאר מוזרויות למצוא. כל זה תוך כדי ראיית הרחובות והאיקונוגרפיה המוכרים של ניו יורק מתעוותים בדרכים מוזרות. עִם מְהַדהֵדמנהטן מפוצלת לכמה אזורים ניתנים לחקירה והנוף העירוני שלה מעוות כמעט ללא היכר, זה מרגיש כמו נוף חייזרי חי המחקה במעורפל את המראה של ניו יורק. זה שינוי מאוד ברור מהארכיטקטורה הברוטליסטית של המקור ומהאסתטיקה המשרדית הארצית של המקור, אבל כזה שממש התלהבתי ממנו.
בניגוד למקור של משחק היורה, מְהַדהֵדהלחימה הממוקדת בתגרה מיועדת להתקשרויות כאוטיות ובקנה מידה גדול יותר. סגנון הפעולה הוא יותר ברוח של Devil May Cry או ניר אוטומטהשהיא סטייה משמעותית מ לִשְׁלוֹט. הנשק העיקרי של דילן הוא ה-Aberrant – חפץ-כוח שנראה כמו כלי בנייה – שהופך לכלי נשק כגון להבים תאומים, כפפות, חרמש ופטיש גדול.
זה רעיון מוזר, אבל ממש מגניב עבור מערכת נשק שנשענת היטב לִשְׁלוֹטהטון החדש-מוזר של. ככל שאתה מפתח את כישוריו של דילן, הוא יכול להחליף בין צורות נשק בקרב עם המהלכים העיקריים, המשניים והמשולבים שלו. מה שהופך את זה למעניין באמת הוא שאתה יכול להתאים אישית את הנשקים שאתה רוצה בזרימת ההתקפה שלך, והצלחתי להוציא כמה קומבינות פרועות למראה נגד ההיס. כשהוא יורה על כל הצילינדרים, דילן הוא לוחם מהיר וזריז מאוד שיכול להשתקע במהירות רבה ב-His, והיה כיף לקרוע אויבים עם נשק הכל-באחד המוזר.
תהודה בקרה גם מתקדם יותר לתחום של RPG בהשוואה לקודמו. בנוסף להגדלת המהלכים שלך, אתה יכול גם להחיל השפעות סטטוס על אויבים כדי באמת לקרוע לתוך המוני אויבים. אני מודה שבהתחלה לקח לי קצת זמן לתפוס את המערכת, לאור כמות עצי המיומנות וההטבות שיש לנפות כדי להגדיל את היכולות של דילן. עם זאת, זה ממש לחץ לי בחלקים המאוחרים של התצוגה המקדימה הזו, פעם נוספת מהכישורים של דילן נכנסו לתמונה.
במהלך קטע שנקרא The Sinkhole, הייתי צריך לחקור את המחתרת המושחתת של מנהטן, שהובילה לאזור מלא בהיס ובמפלצות עילית. הסיקוונס עתיר הקרב הזה הוא המקום שבו פעולת התגרה באמת התכנסה עבורי. היו לי כמה מאבקים עם ההישרדות במהלך קרבות, מכיוון שה-His הרבה יותר אגרסיבי והבריאות של דילן יכולה לרדת מהר, אבל הצלחתי לשנות את העניינים בעת מינוף מהלכי סיום ויכולות לחימה נוספות שמציתות אויבים כדי לגרום נזקי כוויות. כשהיא פעילה במלואה, הלחימה היא עזה ואינטנסיבית מאוד, ומאוד נהניתי לראות כמה רחוק אני יכול לדחוף את היכולות של דילן.
למרות הפוקוס הכבד של הקרבות של התצוגה המקדימה, הקטעים האהובים עליי במשחק היו הסיקוונסים יותר מונעי סיפור עם דילן. כשהוא מתחיל להתמודד עם מקומו מחוץ לבית העתיק, הוא מחליק לתוך הסוריאליזם המוכר מאוד בסגנון קונטרול שמציב אותך בכמה הגדרות מוזרות – והן עדיין ממשיכות להרשים. התצוגה המקדימה הסתיימה בכך שדילן נמלט ממתחם דירות תת קרקעי מפותל שהפך במהרה למגה-מתחם מאוד בסגנון Backrooms. זה הרגיש דומה למבוך Ashtry הידוע לשמצה מ לִשְׁלוֹטושמחתי מאוד לראות את המשחק עדיין נשאר עם אותם רגעים מדהימים מבחינה ויזואלית.
משעות הפתיחה זה ברור תהודה בקרה הולך לכיוון שונה מהמקור. אני חושד שמעריצים רבים עשויים למצוא בזה נקודת תקלה, מכיוון שהסיפור של ג'סי והקצב המדוד של המקור יצרו הרפתקה מסתורית יותר. עוֹד, תהודה בקרה הוא מאוד משחק בקרה, והטייק של המפתח Remedy ל-RPG פתוח הוא אחד שלדעתי הוא ממש שובה לב עם ניאון בראשית אוונגליון-סגנון סיפור בהשראת המציב את דילן בחזית ובמרכז. זה שינוי נועז לסדרה, אבל כזה שאני מאוד להוט לראות מתגלגל בקנה מידה הגדול שלה.

