'מסגרות מזויפות' של אינטל חוזה את המהלכים שלך במשחק לפני שתבצע אותם
רוב הגיימרים לא רוצים לשמוע יותר דיבורים על AI במשחקים. אבל אתה יודע מי כן? עמית אינטל, טום "TAP" Petersen, שסיפר לי בראיון ישיבה מאוחר בלילה סחוף אחד בטאיפיי, טייוואן, שהוא נהנה מיצירת פריימים, התוכנה נהנית לעתים קרובות כ"פריימים מזויפים". אבל הוא מודה שזה יכול להיות טוב יותר. באופן ספציפי, אינטל רוצה "מסגרות מזויפות" כדי לחזות את העתיד.
מה שפטרסן מדבר עליו היא טכנולוגיה שעליה עובדת אינטל שנקראת "אקסטרפולציה של מסגרת". בעיקרו של דבר, תוכנה תוכל להכניס את התמונות לפני פריימים שניתנו – להגדיל באופן מלאכותי את קצבי הפריימים ולגרום למשחקים להיראות קצת יותר "חלקים".
אינטל עובדת על אקסטרפולציה כבר שנים. זה קודם רמז על הטכנולוגיה בשנת 2023 אבל היא אמא מאז. Petersen אמר לי שהעבודה עדיין נמשכת ושהפיצ'ר "כמעט" מוכן להצגה מלאה, אבל שהוא לא ממש הגיע בזמן ל-Computex 2026. למרות שהראיון לא סיפק את המידע הקונקרטי שיהיה להדגמה מלאה, זה היה לפחות מבט מאחורי הווילון במיזם המשחקים הבא של אינטל בינה מלאכותית.
איך כל זה עובד?
לפי המנהל של אינטל, כך: "יש לי מסגרת אחת. רשמתי אותה. אני מראה אותה למשתמש. ולמרות שאני לא ממש מוכן לרסטר אחת חדשה, אני הולך לחזות לאן הוא יעביר את העכבר שלו… כל מה שאתה מנסה לעשות זה להבין איך התמונה הזו תתורגם."
הרעיון הזה מעלה המון שאלות שאינטל לא ממש מוכנה לענות עליהן. הבעיה הגדולה ביותר, כמובן, היא איזו השפעה תהיה לאקסטרפולציה של מסגרת על השחקנים. אם תוכנת החיזוי של אינטל תטעה, גיימרים ישימו לב מיד. אם תזיז את העכבר ימינה והמצלמה תעוות שמאלה, למשל, זה יהיה ברור למדי.
"השאלה היא באמת: באיזו תדירות אנשים משנים את הבחירות שלהם, וכמה מהר אתה יכול להגיב לשינוי הבחירות?" הסביר פטרסן. בין אם אתה נע בקווים ישרים או בקשתות פרבוליות, הוא טען, הכל "ניתן לחיזוי". אלא אם כן, כמובן, "יש שינוי פיזי בולט מאוד ביד שלך או באגודל."
מה שהמנהל של אינטל תיאר לי הוא בעצם חיזוי עכבר (אם כי זה יעבוד באופן דומה עם מקל אצבע של בקר). נתוני ההתקן משמשים ליצירת מסגרת לפני שהמחשב יכול לעבד אחת. פטרסן הציע כי אינטל יכולה לחזות היכן שחקן ימקם את דמות השחקן שלו, ובזמן שלוקח לדגם לעבוד, הוא יוכל לירוק פריים בדיוק ברגע הנכון. "תחשוב על זה כמו: אתה יכול לעבד פריים במקום שבו אתה נמצא עכשיו ואז לנסות לשנות אותו כך שיתאים לתנועה החזויה של עכבר, או שאתה יכול פשוט לומר, 'מה המצב הקשה של העכבר?' ואני הולך להזיז את התמונה כך שתתאים לזה."

לפיטרסן יש גישה יחסית לאיס-פייר לגבי קצבי פריימים. הוא אמר שלא אכפת לו לשחק במשחקים שלו עם יצירת פריימים מופעל, במיוחד במכשיר כף יד, גם אם הוא מקבל רק 30 פריימים לשנייה. קצבי פריימים נמוכים יותר מובילים בדרך כלל ליותר חפצים ובעיות, אבל הם פחות בולטים במסך קטן יותר. השבבים החדשים הממוקדים בכף יד של אינטל, ה-Arc G3 וה-Arc G3 Extreme, תומכים שניהם בשינוי קנה מידה XeSS 3 ויצירת ריבוי מסגרות. זה אמור להיות נקודת מכירה מרכזית עבור מכשירי כף יד אלה – אם שחקנים יכולים להתגבר על ההסתייגות שלהם משימוש בבינה מלאכותית.
אקסטרפולציה, עם זאת, דומה, אך לא זהה ליצירת מסגרת, אשר נקראת באופן טכני אינטרפולציית מסגרת. עם אינטרפולציה, המשחק מעבד שתי פריימים, ואז תוקע פריימים אחד או מספר AI ביניהם. הבעיה היא שהמשחק כבר עבד את שני הפריימים, כך שבעוד שקצב הפריימים הכולל שלך מוגבר, המשחק עשוי להרגיש כבוי, כאילו יש ציפה או פיגור לכל הפעולות שלך.
אקסטרפולציה נועדה להקל על בעיה זו. לפחות, במצב אידיאלי. אבל כמובן, יש כל כך הרבה דרכים שבהן הטכנולוגיה הזו יכולה לפשל, בין אם היא לא מצליחה לחזות נכון או שהמסגרת שנוצרה ב-AI יוצרת חפצים חזותיים מוזרים. ואז יש את העובדה שבני אדם הם בלתי צפויים באופן טבעי. הייתי טוען שזו אחת התכונות הטובות ביותר שלנו כמין. אבל אינטל טוענת שכמו כריש קלפים בשולחן פוקר, תוכנת האקסטרפולציה שלה חייבת להיות מותאמת לסיורים של שחקנים.
Nvidia 'דפקה' את ההודעות שלה סביב DLSS

מעבר לפרטי התוכנה, אנחנו עדיין לא יודעים אם קהל המשחקים שאוהב AI אכן ישתמש בדבר הזה. פטרסן חושב שכדאי להם, אם כי הוא מבין את ההסתייגות. הוא מטיל את האשמה באנטגוניזם AI של שחקנים ב-Nvidia.
פטרסן, שעבד כמנהל השיווק הטכני של Nvidia עד 2019, אמר שהסיבה לאנטגוניזם של גיימרים כלפי סיוע בינה מלאכותית היא שכאשר מדובר בהשקה הגדולה של דור הפריימים בשנה שעברה, "Nvidia דפקה את זה".
לדברי המנהל, "הם לקחו בינה מלאכותית ואמרו, 'זהו קו הבסיס החדש של ביצועים, ואתם הולכים לשלם לנו על זה', במקום לומר, 'רסטר זה מה שאתה משלם עליו, ובינה מלאכותית היא טכניקה לשפר את זה'".
אינטל, מצדה, כבר לא טוענת שיצירת פריימים משפרת את קצבי הפריימים בפועל: היא טוענת כעת שהיא "מחליקה" את חווית המשחק. זה אומר שבניגוד ל-Nvidia, אינטל לא מבטיחה לפתע להפוך את ה-GPU הנמוך שלך למסוגל כמו כרטיס גרפי של $2,000+. יש בזה משהו.
אקסטרפולציה של פריימים בהחלט לא תעבוד בצורה מושלמת כל הזמן, אבל אף תוכנת AI לא עושה זאת. מה שחשוב יותר הוא שזו אופציה, ושחקנים פחות בעלי אבחנה שרק רוצים לשחק משחק חלק אולי יוכלו להתעלם מהעובדה שמחצית ממה שהם רואים במשחקים שלהם נוצר על ידי AI.