מחשבי הנייד RTX Spark של Nvidia הם הבעיטה של מחשבי הגיימינג הדרושים
כאשר Nvidia חשפה לראשונה את שבב ה-RTX Spark החדש שלה, שנבנה עבור מחשבים בעלי יכולת גרפית, המנכ"ל Jensen Huang היה האני הרגיל שלו, והשמיע הצהרות גורפות שעל גבול המגוחכות. הפנים השחורות של Nvidia הכריזו על הדברים הבאים: "המחשב הזה ממש מריץ את כל מה שהעולם אי פעם יצר, בנוסף הוא פועל [AI] סוכנים."
הוא הגזים קצת, כמובן: ברור שמכונת ה-Windows של השנה לא תפעיל ג'ני מסתובב כדי לעזור בתחביב הסרוגה הכפרי שלך (עדיין). ובכל זאת, האונג היה נחוש בכך שה-RTX Spark יוכל לנהל "כל אפליקציה ש-Windows הפעילה אי פעם". מנכ"ל Nvidia הראה את המערכות האלה פועלות על משחקים שלב, כגון Forza Horizon 6 ו 007 אור ראשוןאבל אי אפשר היה לדעת מהצד השני של האודיטוריום עד כמה הם באמת מתפקדים.
הטענות של הואנג, אם נכונות, יהיו משמעותיות. המעבדים החדשים, החזקים לכאורה, של Nvidia – שתוכננו יחד עם MediaTek – מבוססים על ארכיטקטורת ARM. במשך שנים, ARM במחשב נראה כמו חלום צינור בהתחשב במשימה המאסיבית של תרגום תוכנות ודרייברים של עשרות שנים מארכיטקטורת x86 עתיקת היומין. ופתאום, Nvidia מופיעה ומבטיחה שהכל יסתדר כמו גשם.
אבל ההערה המרכזית של Huang, באופן נוח במידה מסוימת, לא צללה לעומק עד כמה שבבי ARM צריכים להישען על אמולציה. אמולטורים אוכלים את מרווח הראש של מעבד ומובילים לביצועים גרועים יותר ממה שהיית מקבל בדרך כלל. אז אני מקווה ש-Nvidia תוכל לסלוח לי על הרגשתי סקפטית עד עצמותי, מוכנה לגמרי לחוויית משחק לא רגילה, כשנכנסתי לחבילת ההדגמה RTX Spark של Nvidia.
מה שראיתי שם לא היה ללא רבב, וזה גם לא היה המוצר המוגמר. אבל ההדגמות השאירו אותי יותר מסוקרן מאשר סקפטי, מה שנראה כמו – האם אני יכול לומר את זה? – סימן מבטיח.
בחדר המשחקים, ארבעה מחשבי קדם-פרודוקציה של Microsoft Surface Ultra צרו כותרים אחרונים באמצעות אמולטור Microsoft Prism x86, שמחקה את ההתנהגות של שבבי אינטל ו-AMD טיפוסיים בתוכנה. התחלתי לשחק פּרַגמָטִימשחק שיכול להיראות מאוד אטמוספרי כשאתה דוחף את התאורה שלו לפי הקרניים לקיצוניות שלה. המשחק רץ בסביבות 60 פריימים לשנייה, והחלקות ריצפה אותי; הוא רץ ללא גמגום, חפצי גרפיקה מוזרים או תקלות. זה משמעותי עבור כותרת חיקוי.
יש כאן כמה אזהרות. המערכת השתמשה בהגדלת DLSS 4.5 של Nvidia כדי להגביר את קצבי הפריימים על ידי עיבוד המשחק ברזולוציה נמוכה יותר. Nvidia גם הייתה נחושה שהיא לא יכולה לחשוף הגדרות גרפיות מכיוון שהחומרה והתוכנה עדיין לא גמורים לפני תאריך השחרור המעורפל של מחשבי הנייד RTX Spark בסתיו. וזה היה חתיכה בודדת של משחק בודד, כמובן, מה שלא יעיד על האופן שבו יפעלו אלפי ואלפי המשחקים הזמינים עם בניית ARM.
שיחקתי גם כמה דקות של אלן ווייק השניש-Nvidia אמרה לי שהוא פועל עם מעקב אחר נתיב מופעל, מייצר השתקפויות מרהיבות באמת ותאורת סביבה. המשחק מינף גם את זה של Nvidia הוכרז לאחרונה מודל DLSS 4.5 Ray Reconstruction, המפחית את ה-ghosting ומחזיר פרטים סביבתיים במחיר של קצבי פריימים. זה נראה יפה. מה ששיחקתי נראה נהדר, ללא צורך ביצירת פריימים כדי להחליק דברים באופן מלאכותי.
ויש עדיין הרבה בעבודה כשזה מגיע לחוויית המשחק. Nvidia בעצם משלבת כוח GPU בכוח גס כדי להתגבר על מכשולי אמולציה ועבודה עם מפתחים ומפרסמים כדי לדחוף לתאימות. מחשבים ניידים אלו יתמכו במערכות אנטי-צ'יטים עבור כותרים מרובי משתתפים כגון פורטנייט, מעריכים, ו ליגת האגדות. RTX Spark אמורה לקבל תמיכה ממפרסמים כמו Remedy Entertainment (של לִשְׁלוֹט ו אלן ווייק השני תהילה) ומשחקי Riot. המשיכה הגדולה היא Xbox, אשר כביכול תתמוך במעבדים של Nvidia עם כותרים עתידיים. Nvidia גם טענה שהיא עובדת על תמיכה בתוכנות אנטי-צ'יטים גדולות, כמו Denuvo ו-BattleEye.

מתחת למכסה המנוע, גם ה-Blackwell GPU של Nvidia משקיע את העבודה. RTX Spark — שג'נסן התייחסה אליו גם על ידי ייעודו הפנימי של N1X בשאלות ותשובות עם עיתונאים — משתמשת ב-6,144 ליבות CUDA, שווה ערך ל-RTX 5070. זה לא אומר, כמובן, שהשבב הזה יספק ביצועי RTX 5070 שולחניים. כוח העיצוב התרמי (TDP) של מחשב נייד בגודל כזה לא יכול לספק זאת. עם זאת, מיקרוסופט לא חשפה את ה-TDP של המחשב הנייד שלה – למעשה, אף אחד מיצרני ה-OEM שמוציאים מחשבי Spark, כגון MSI, HP או Asus, לא חשף הרבה שידבר על ביצועים מדויקים.
מכשירים אלה כוללים גם עד 128GB של זיכרון מאוחד, שהוא כמו זיכרון RAM עם מאגר זיכרון משותף בין רכיבים כדי להגביר את הביצועים הגרפיים כאשר אתה צריך את זה. זה אומר שהמחשבים האישיים האלה לא יהיו ניתנים לשדרוג כפי שרבים עשויים לקוות, אם כי לפחות ל-Surface Ultra יש נתיב יחיד עבור SSD שניתן להחלפה.
Nvidia טוענת גם שמכשירי RTX Spark יספקו "סוללה לכל היום", מה שיכול להיות מספר דברים בהתאם למקרה השימוש שלך וכנראה לא חל אם אתה משחק. זה יהיה דומה לאינספור המחשבים הניידים בעלי יכולת המשחקים שבדקתי עם ה-GPUs הדיסקרטיים של Nvidia בפנים, אבל Nvidia לא סיפקה מספיק פרטים על השבב שלה כדי להיות בטוח.
מנהל התוכנית הראשי של מיקרוסופט, פיטר דאוד, אמר ל-Gizmodo שמיקרוסופט עשתה צעד נוסף עם השבב של Nvidia. "לא כל ליבות ARM זהות", אמר. "עשינו אופטימיזציות מאוד ספציפיות עבור [RTX Spark architecture] לנצל את האמולטור ואת האמולטור כדי לנצל את הליבות." הוא הוסיף שיצרנית Windows גם השקיעה יותר זמן באמולטור כדי לשפר את הנמוכים של 1%, מה שעשוי להסביר מדוע לא ראיתי גמגום באף אחד מהדגמות שלי.
הכוונון העדין של האמולטור הזה עשוי ליצור או לשבור את RTX Spark. SolidWorks, תוכנת עיצוב תלת-ממדית הפועלת באמולציית ARM, תאפשר לי לסובב ולהרחיב דגם של מכונית ללא האטות או תקלות. בנוסף להדגמות המשחקים שלי, התעסקתי עם אב טיפוס של Surface Ultra שמריץ סוכני Adobe Premiere ו-AI בסביבות OpenClaw. שוב, אנחנו לא יודעים איך זה יתבצע עם הטווח המלא של תוכנות בלעדיות ל-x86. יש רק יותר סיבה לתקווה כאן מאשר עם פרויקטים אחרים של ARM במחשב.

לאחר שהדגמות הגיימינג הסתיימו, הסתכלתי על הדגמים האחרים שיגיעו בסתיו הקרוב, כולל ה-Surface Ultra ושלדת האולטרה-פרימיום שלו. הוא כולל פתרון קירור גדול במיוחד עם מאווררים מותאמים לא להישמע כמו מנוע סילון במהירות מלאה. נראה שמיקרוסופט מציבה את מכשיר ה-Ultra שלה כמתחרה רצינית של MacBook Pro, או, לפחות, משהו שיכול לפתות קונים פוטנציאליים של MacBook Pro M5 Max. קהילת הפיתוח מלאה בגיימרים, ולמרות המאמצים והפצרות של אפל למפתחים, מחשבי MacBook עדיין גרועים יותר לגיימינג ממחשבי PC. בהתחשב בדרך שבה האמולציה מתעצבת, נראה שמחשבי ARM ישמרו על ההובלה שלהם במחזור זה.
אסוס, בינתיים, מייצרת דגמי ProArt P14 ו-P16 עם צגי OLED טנדם לבהירות וניגודיות טובים יותר. HP דוחפת Omnibook Ultra עם מדף תרמי נוסף לקירור משופר. MSI מגדילה את מערך ה-Prestige 14 שלה עם Prestige N16 Flip AI, 2 ב-1 עם חרט מובנה. יצרנית המחשבים הניידים מתעקשת שהעט ייצמד למחשב הנייד ללא בעיה, מה שלא היה במקרה של Prestige 14 העדכני ביותר.

ARM עצמו אינו הסוף. שבבי ה-Panther Lake של אינטל הוכיחו כי הם מסוגלים מאוד לגיימינג x86 ברזולוציות נמוכות יותר בסביבות 1080p. ל-AMD יש שבבי Gorgon Halo העדכניים ביותר שנבנו לעומסי עבודה כבדים של GPU. אני לא צריך כדור בדולח כדי לחזות שמחשבי RTX Spark יהיו מאוד מאוד יקרים – הם בנויים לאנשים שצריכים תחנת עבודה ניידת ולא אכפת להם לשלם – אז x86 לא הולך להיעלם.
השאלה שעלולה להיות מעניינת יותר כאן היא כיצד אינטל ו-AMD יתחרו עם Nvidia בשוק השבבים בעלי יכולת המשחקים. מסיבה זו, זה דבר טוב עבור כל השוק שה-RTX Spark קיים – אבל Huang צריך לתת לשבב לדבר, פעם אחת.