ראינו את 20 הדקות הראשונות של Resident Evil של זאק קרגר, ואולי זה הסרט המצחיק והמפחיד ביותר בזיכיון
"Resident Evil" תופס מקום בהיסטוריה כאחד ממשחקי האימה ההישרדותיים הבולטים, ובכל זאת הזיכיון היה בר צורה מפתיע לאורך 30 שנות קיומו. מכיל לא רק מגוון גדול של דמויות, קווי עלילה, מיקומים ויצורים, אלא גם המשכיות שונות וגישות יצירתיות. כשזה מגיע לעיבודים לייב אקשן של "Resident Evil", יש לך כמה טעמים לבחירה. יש את הסדרה עמוסת האקשן בבימוי (ו/או כתוב) של פול WS אנדרסון. יש את הסרט "ברוכים הבאים לעיר דביבון" יותר ממוקד אימה ונאמן למשחקים. ואז יש את סדרת הטלוויזיה קצרת הימים, שלקחה סט משלה של תנודות יצירתיות פרועות. כתוצאה מכך, קשה לקבוע מה זה בכלל סרט או תוכנית "Resident Evil" מהותית.
תשאירו ליוצר הסרט זאק קרגר להיכנס למאבק עם פתרון כל כך פשוט, שזה מפחיד. לכותב-במאי יש רק שני סרטי אימה עד כה, אבל הם במקרה מפחידים כמו "ברברי" ו"נשק", סרטים שהשפיעו על הז'אנר עד כדי כך שהאחרון זכה בפרס האוסקר. עם שני הסרטים האלה, קרגר בנה לעצמו מוניטין של חתרני בכל הנוגע לנרטיב ולמבנה, כך שלא הייתה מפתיעה לראות אותו לוקח את "Resident Evil" לכיוון מטורף עוד יותר. במקום זאת, החתרנות של קרגר הפעם מחזירה את הסדרה ליסודות, ויוצרים סרט בן 95 דקות שמרכזו היטב את סיפורה של דמות חדשה שמשתלב במסורת הסדרה.
לא מזמן יצא לי לראות את 20 הדקות הפותחות של "Resident Evil" של קרגר, ואם יש משהו שאפשר ללכת לפי הקטע הזה, הסרט הזה עשוי להיות הסרט המפחיד והמצחיק ביותר בסדרה, ומשהו שאולי יכול לרצות מעריצים ותיקים ועולים חדשים באותה מידה.
אם אהבתם את Weapons, כנראה שתאהבו את Resident Evil
הסרט החדש "Resident Evil" מתמקד בעיקר בדמות בודדת – עזיבה די בולטת עבור הפרנצ'ייז – אבל לא חדש עבור זאק קרגר. המבנה הנרטיבי המועדף על קרגר עוקב אחר אדם אחד בכל פעם, כפי שניתן לראות ב"נשק", שחולק למספר קטעים ממוקדי אופי. אחד מהקטעים האלה עקב אחר מכור לסמים חסר בית בגילומו של אוסטין אברמס, וזה היה גולת הכותרת של הסרט הודות לאפיון הייחודי של אברמס. "Resident Evil" עוקב אחר בריאן, שליח רפואי שמגולם גם על ידי אברמס, מה שאומר שהסרט הוא קטע "נשק" של אברמס שנכתב בגדול, במובן מסוים.
אם לשפוט לפי סצינות הפתיחה שיצא לי לראות, אברמס עומד יותר במשימה של לשאת סרט שלם על כתפיו, מכיוון שהוא הופך את בריאן לחביב כמו שהוא ממוצע ומטומטם. בטח, הטבע הרגיל שלו גורם לו להיות רחוק מכל גיבור אחר בסרטי "Resident Evil", אבל זה גם מה שמקנה לסרט את חוש ההומור והמתח המופלאים שלו. הסרט נפתח כשבריאן מוסר איבר ומתמודד עם איזו דרמה עם חברתו בטלפון, כאשר הוא הציע במפתיע הופעה בתשלום גבוה כדי להעביר משהו לבית חולים בעיר רקון. משם, זו תקלה אחת אחרי השנייה, מכיוון שהמזל הרע של בריאן גורם לו להיתקל בזומבי בכביש נידח שבו הדברים נעשים מהר קטלני.
כל אותו זמן, זה תענוג לראות מה בריאן עושה הלאה, בין אם הוא עושה בחירה חכמה ובין אם הוא מקלקל עוד יותר. זו נקודה מתוקה גם לאברמס וגם לקרג'ר, שנראה שהם מחזקים כאן משחק כפול חדש של שחקן-במאי. שני הגברים יכולים למכור פאנצ'ליין וגם הפחדת קפיצה.
Resident Evil יכול לחולל מהפכה בשקט בהתאמת משחקי וידאו
יש להודות שהאפשרות ש"Resident Evil" יספק כל מעריץ של הסדרה היא די קלושה, במיוחד בהתחשב בכמה שהמעריצים האלה היו קנטרניים. עם זאת, אהבתו הברורה של זאק קרגר לסדרה ולסיפורה שלה עשויה לנצח אותם. בעוד שהצילומים שראיתי הכילו רק התייחסות מרכזית אחת למשחקים, נראה כי לשאר הסרט עשויים להיות הרבה יותר קשרים לסדרה. זה כנראה יהיה טיפשי לצפות לכל טוויסטים או גילויים גדולים יותר בכל הנוגע לקאנון "Resident Evil", במיוחד מכיוון שקרגר הצהיר שהסרט הזה מתרחש במקביל להתפרצות הראשונית של ה-T-Virus, אבל אי אפשר לדעת. זה מוגדר בבירור בימינו, אז אני לא יודע אם זה אומר שגרסה עכשווית של אירועי המשחקים הראשונים מתרחשת מחוץ למסך, או מה. נראה!
מה שאני מרגיש הרבה יותר בטוח בלומר הוא של"Resident Evil" יש פוטנציאל לחולל מהפכה בעיבודים למשחקי וידאו. נכון לעכשיו, סרטים ותוכניות משחקי וידאו רבים תלויים מדי לדרישות המעריצים כדי להפוך אותם בדיוק למשחקים מהם הם מגיעים. לעומת זאת, "Resident Evil" של קרגר מבקש להתאים את התחושה של החוויה הייחודית של המשחק, ולא דמות או עלילה מסוימת. אמנם גישה זו לא תעבוד עבור כל משחק וידאו, אבל היא יכולה לעבוד עבור רובם, ובכך תהיה דרך נפלאה להרחיב את חוויית המשחקים מבלי לעורר אותם בעצלתיים. בין כל ההפחדות והכיף שנראה ש"Resident Evil" מבטיח, העלאת הרף לסרט משחקי הווידאו יכולה להיות הטריק האחרון והמסודר של קרגר.
"Resident Evil" עולה בבתי הקולנוע ב-18 בספטמבר 2026.