Tomb Raider: Legacy of Atlantis הוא רימייק חי וקצב גבוה של קלאסיקה
טומב ריידר חוזר. שׁוּב. לארה קרופט חזרה. שוב פעם. הפעם, דמותה ממוקמת בין טרילוגיית "הישרדות" של העשור האחרון לבין הופעת הבכורה האיקונית שלה ב-1996. כן, לפני 30 שנה.
מורשת אטלנטיס הוא גרסה מחודשת של אותה הרפתקה ראשונה, שבמרכזה מיתולוגיה אטלנטית, פשיטות על קברים ובכן, כמה דינוזאורים. ב-Summer Game Fest 2026, Crystal Dynamics ו-Flying Wild Hog שיתפו את הדגמת המשחק הראשונה, כאשר Unreal Engine 5 הוסיף פרטים מלאים ושופעות למצולות של לארה.
המפתחים עשו בחירה חכמה, ומרכזו את ההדגמה בחלק מוקדם של המשחק המקורי. מתרחש בצלע ההר הפרואני, המשחק שלי כלל פאזל גלגל שיניים ענק שזכור לי ממשחק המקור. היו גם מספר קרב יריות עם עדר דינוזאורים, אותם יצורים סמוכים ל-Velociraptor אדום. טומב ריידר (1996).
חידוש הקרקע של המשחק המקורי נותן הדגמה ברורה כיצד מורשת אטלנטיס יעלה את המשחק מהמקור, וייצור חידת גלגל שיניים תפלה יחסית (מצא את גלגלי הענק, הפגיש אותם, יקטע את המפל כדי ליצור נתיב) לחוויה חקרנית ומרגשת יותר. כן, אתה יכול לצלול ברבור לתוך בריכת המפל מתי שתרצה.
לארה יכולה לאסוף ולהשתמש בחבילות ריפוי בין קרבות, לאסוף משאבים מעצים וממערות, כמו גם סקרנות מיתית וחפצים היסטוריים. לא כל שינויי המשחקים העכשוויים מתקבלים בברכה: אני לא מתלהב במיוחד מההכללה של ציד אספנות. סדרת Assassin's Creed התקדמה במידה רבה ואני חושב שהרבה גיימרים עשו את אותו הדבר. פריטי אספנות מסוימים, כמו ניבים, ניתנים להמרה לנקודות מיומנות, כלומר ארגיש חובה לסרוק אחר חפצים.
ה-PDA של לארה (אוהב את זה: זה איזה שטות משנת 1996) משלב ערכי אנציקלופדיה לכל מה שתמצא, יחד עם המשימה הנוכחית. זה כולל גם סורק שניתן להשתמש בו לסירוגין כדי להציע כמה טיפים לגבי הפעולות הבאות. הלכתי לאיבוד לפעמים, וזה נבע מכך שלא הקדשתי מספיק תשומת לב. מורשת אטלנטיס נוטה לאנכיות הרבה, וכמעט בכל פעם שאיבדתי את דרכי, המסלול קדימה היה ממש מעל הראש שלי (קרסים!) או מתחת לרגליים. (כמובן, יש מערה מאחורי המפל הזעיר הזה.)
קרס התחבטות וגרזן מטפס מסיפים את עומס הציוד, שואבים השראה מכותרים עדכניים יותר של Tomb Raider. מלבד נדנוד על פני תהומות, ניתן להשתמש בוו האחיזה גם כדי למשוך חפצים לעבר השחקן והוא חיוני לפתרון חידת השיניים.
לאחר התרחקות על צלע ההר ופתיחת מסלול דרך המפל, ההדגמה קופצת עוד קצת קדימה, עמוק לתוך הג'ונגל. דינוזאורים מקיפים בקרוב את לארה, והיא אפילו לא ממצמצת. אמנם לא הצלחתי לירות בשתי מטרות בבת אחת, בסגנון OG Tomb Raider, אבל לא אתפלא אם זו מיומנות ניתנת לפתיחה במשחק המלא – עצי מיומנות נחסמו בהדגמה הזו.
אמנם אין ליבת פיתוח משותפת, אבל חלקים מהמשחק הזכירו לי עוד משחק אחרון עם חיבור למתחם הבידור התעשייתי של אמזון: 007 אור ראשון. זה לא רק הסביבות המפורטות וההובלה הבריטית המטומטמת אלא מיומנות חדשה עבור לארה. מיקוד, כאשר לוחצים עליו במהלך קרבות יריות, מאט את הזמן, ועוזר לך לירות ביתר דיוק או לעבור למטרה רחוקה. אה, היא גם עושה זאת תוך כדי צילום אוויר (מעין גלגל עגלה ללא ידיים), מזכיר לי מקס פיין, כל אחד מ המטריקס'משחקי ספין-אוף ורבים אחרים. למרבה המזל, לאקדחים הכפולים של לארה יש תחמושת אינסופית והיה קל מספיק להוריד את חבורת הדינוזאורים, אם כי לא לפני שהם פגעו בי כמה פעמים.
זמן לא רב לאחר מכן, טי רקס נכנס למקום ואנחנו ננעלים בתוך קטע סט מהיר כשאני מנסה לברוח מהדינוזאורים מבלי ליפול אל מותי. אני מרגיש הקלה על זה אגדת אטלנטיס משחק יותר כמו כותרי האקשן-הרפתקאות המקוריים, תוך שילוב של כמה ממכניקת המשחקים המתקדמת יותר של המשחקים האחרונים. לארה אינה בלתי מנוצחת, אבל כעת היא עשויה מחומר חמור יותר.
טומב ריידר: מורשת אטלנטיס יושק ב-12 בפברואר 2027, ב-PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam ו-Nintendo Switch 2.