במקום שבו טלוויזיות 8K נפלו, סמסונג מקווה שמסכי 6K ידחוף את המסכים קדימה
בעוד שרזולוציות 8K בטלוויזיות לא שינו את המשחק עבור מסכים גדולים, סמסונג עדיין מדמיינת עתיד שבו 4K נתפס ככובע ישן. כעת עלינו לשקול את צג המשחקים העדכני ביותר של Odyssey G8 עם תמיכה ברזולוציות 6K, המבטיח פרטים חדים יותר וויזואליה חדה יותר במשחקים הזעירים התומכים בספירת פיקסלים כה גבוהה.
החדש Samsung Odyssey G80HS הוא צג IPS LCD בגודל 32 אינץ' שדוחף את רזולוציית 6K האגדית (6,144 x 3,456) ב-165Hz. עם הפעלת מתג, המסך יכול להוריד את ספירת הפיקסלים שלו ל-3K (3,072 x 1,728) ו-330Hz אם אתה מקווה לתרחישי משחקים מהירים יותר. רזולוציות גבוהות יותר יחייבו ספירת פיקסלים גבוהה יותר, וה-G8 החדש יכול להגיע ל-224 PPI (פיקסלים לאינץ'). בהירות חזותית היא פחות על רזולוציה ויותר על מיקסום הפיקסלים על המסך, וזה המקום שבו רזולוציית 6K עשויה להיות הגיונית יותר עבור צג 32 אינץ'.
מסכי ה-Odyssey של סמסונג ממוקדים במשחקים בראש ובראשונה, אז אולי אתה תוהה מה הטעם של צג ללא OLED של $1,600 כמו ה-G80HS. סמסונג אכן מבטיחה זווית צפייה רחבה יחסית למסכי LCD ב-178 מעלות מבלי לאבד איכות חזותית. הוא גם עומד בזמן תגובה של 1ms פיקסל לפיקסל, כלומר המסך יכול לשנות תמונות במהירות יחסית. אבל, במציאות, זה לראות תוכן בצפיפות פיקסלים גבוהה עוד יותר.
לשם השוואה, 6K הוא כמעט פי 2.5 ממספר הפיקסלים מ-4K, המכונה לעתים קרובות UHD. הבעיה עם טלוויזיות 8K הייתה פחות הטכנולוגיה ויותר המחסור בתוכן שיכול לתמוך בקנה מידה זה של רזולוציה. כמה כותרות, כמו סייברפאנק 2077 ו רוח רפאים של צושימהאמור להצליח להגיע ברזולוציית 6K. המסכים העדכניים ביותר של סמסונג עדיין תומכים בתקן HDR10+ משלה אך לא ב-Dolby Vision עבור תוכן טווח דינמי גבוה.
ה-Odyssey G80HS מבטיח להגיע לבהירות טיפוסית של 350 ניטים ושיא הארה של 400 ניטים. זה לא בדיוק נראה בהיר במיוחד עבור צג IPS שדורש מחיר פרימיום כזה.
אם חיפשתם משהו יותר סטנדרטי, ה-Odyssey G80SH $1,300 (אל תתבלבלו עכשיו) הוא גרסת ה-32 אינץ' 4K OLED שמבטיחה 300 ניטים טיפוסיים ו-1,000 ניטים עם HDR.
סמסונג גם דוחפת אחר G80HF (בסדר, ברצינות…) צג בגודל 27 אינץ' שמתפרסם ברזולוציית 5K ויש לו צג IPS, אם כי זה עולה רק 950 $.

אם אתה יכול להגיע לקצבי פריימים שניתנים להפעלה ברזולוציה הגבוהה ביותר ועדיין לדחוף את הגדרות הגרפיקה או מעקב אחר קרניים למקסימום תלוי ביכולות המחשב שלך. ישנן סיבות מדוע קיימים מסכי 5K או אפילו 6K. אלה שעובדים בתחומים יצירתיים שזקוקים למסכים אולטרה-גבוהים ומושלמים לפיקסלים כמו Studio Display XDR של אפל יכולים לעשות שימוש ברזולוציות גבוהות יותר, אם כי בעיקר בעת עריכת וידאו או אובייקטים תלת-ממדיים הדורשים רזולוציות גבוהות יותר.
בהשוואה ל-4K, 6K יחסית לא נבדק בחוגי המשחקים. לכל הפחות, סביר להניח שתמנע ממצב כמו מה שקרה עם ה-PlayStation 5 שהבטיח שהוא מסוגל ל-8K. סוני הסירה בסופו של דבר את כל האזכורים של 8K מאריזת הקונסולה שלה כשהתברר שמעט משחקים תומכים ברזולוציה. דברים עשויים להיות שונים עם 5K ו-6K, אם כי איננו יכולים להבטיח שתוכלו להבחין בהבדל בין UHD לבין החמות החדשה של צגים ברזולוציה גבוהה.