7 העיצובים המחודשים של זלדה הגרועים: Ocarina Of Time Remake
כַּאֲשֵׁר האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן מגיע ל-Switch 2 מאוחר יותר השנה, זו תהיה הפעם השנייה שהקלאסיקה של כל הזמנים נעשתה מחדש. אוקרינה של זמן תלת מימד שיפץ את משחק ה-N64 עבור ה-3DS, שדרג את הגרפיקה שלו ועשה מגוון של שיפורי משחק ושיפורים באיכות החיים. לרוב, מדובר בשיפור מהגרסה המקורית, גם אם זו לא החוויה המהותית.
עם זאת, ישנם קומץ של טעויות אוקרינה של זמן תלת מימד. לנינטנדו יש הזדמנות ליצור גרסה סופית חדשה של המשחק ב-Switch 2, אבל כדי לעשות זאת, חלק מה תלת מימדיהיה צורך לבטל את השינויים של. חלקן הן בעיות משחק, בעוד שאחרות הן פשוט תקלות עיצוב חזותיות.
הסר את Navi המציע שהגיע הזמן להפסקה
אני מתנצל של Navi. אני חושב שאנשים נוטים להגזים כמה מעצבנת בת לוויה של לינק (היא ממש לא גרועה כמו Fi ב חרב שמיים). מפחית את תדירות האמירה שלה, "היי! לְהַקְשִׁיב!"בגרסה המחודשת עשוי להיות מועיל, אבל עבור אנשים שעיוורים, Navi הוא מרכיב מפתח בהבנת לאן ללכת. אבל כמה תכונות של Navi הגזימו ב- אוקרינה של זמן תלת מימד.
אם תשחקו בגרסת ה-3DS במשך שעה ברציפות, Navi תצלצל ותציע שהגיע הזמן להפסקה. נינטנדו עשתה זאת עם הכוונות הטובות ביותר, אבל זה די מיותר, במיוחד כשאנשים כבר חושבים ש-Navi מעצבן. גרוע מכך, בכל פעם שלפיה של לינק יש מה לומר, השם שלה פשוט מהבהב בחלק התחתון של המסך העליון של ה-3DS. סמל מהבהב מסיח את הדעת מספיק, אבל "נאווי"מהבהב בטקסט לבן רגיל זה אפילו יותר גרוע.
תחזיר את אבן הייסורים
ב אוקרינה של זמן תלת מימדפריט אבן הייסורים, שניתן ל-Link לאחר שהרג 20 גולגולות זהב והחזיר את האסימונים שלהם לבית סקולטולה בכפר קאקריקו, הוחלף ברסיס הייסורים. אבן הייסורים גורמת ל-N64 Rumble Pak לרטוט כאשר לינק עומד ליד מערה סודית; זה היה צריך להשתנות כי ל-3DS אין יכולות רעם. במקום זאת, רסיסי הייסורים משמיע רעש ומהבהב על המסך.
ל-Switch 2 יש HD Rumble (השם של נינטנדו להפטיקה), כך שזו כבר לא בעיה, וניתן ליישם מחדש את Stone of Agony במלואה. שמירה על צורתו המקורית – זו של N64 Rumble Pak מעוטרת בסמל טריפורס – תהיה גם ביצת פסחא נהדרת, הנהון לעבר אוקרינה של הזמןהמורשת של.
מצא רשת מכוונת טוב יותר ל-Hookshot
אוקרינה של הזמן מעולם לא היה לו רשת Hookshot טובה – עכשיו כשאני חושב על זה, המשחק נאבק עם רשתות באופן כללי; ל-Fairy Slingshot ול-Fairy Bow אין אפילו אחד. אבל העיגול האדום של ה-Hookshot המוטבע באמצע המסך אינו טוב בהרבה, ואיכשהו הוא אפילו יותר גרוע ב אוקרינה של זמן תלת מימד. הגרסה המחודשת של 3DS נותן ל-Hookshot מצביע לייזר.
מצביעי לייזר נראים מגניבים ביריות מגוף ראשון, אבל למה, בשמה של Hylia, ל-Hookshot יהיה לייזר אוקרינה? נינטנדו, בבקשה רק תן לנו צלבה קטנה ב-Switch 2. שמירה על אינדיקטור שאתה מכוון למשהו שה-Hookshot מקיים אינטראקציה איתו זה בסדר, אבל בבקשה רק תן לנו כוונה רגילה ולא פולשנית.
הסר את הלבה האדומה הבהירה ממערת דודונגו
בגלגול הראשון של מערת דודונגו, יש באמת רק חדר אחד עם לבה אדומה בוהקת: חדר הבוס שבו אתה נלחם במלך דודונגו. זה שונה בגרסת 3DS – בדוק את תמונות ההשוואה למטה (לחץ להגדלה). בגרסת N64, בשאר המקדש יש לבה אילמת מאוד, בעיקר שחורה כי היא עומדת.


הלבה האדומה והזוהרת פנימה תלת מימד משנה לחלוטין את האווירה של מערת דודונגו, לרעה. סוגים אלה של סביבות הפכו מאוחר יותר לשם נרדף לגורונים זלדה משחקים, אבל ב אוקרינה של הזמןהם גרים בעיר גורון, ונכנסים למערת דודונגו כדי לכרות את הסלעים שהם צורכים. הזוהר הירוק והמפחיד של מערת הדודונגו המקורית מתאים הרבה יותר לפסקול הסביבה של הצינוק, ועוזר להבדיל אותו ממקדש האש, שנשלט על ידי צבעי כתום ואדום עזים.
שחזר את דיוקנאות הסופר מריו בטירת Hyrule
את אחת מביצי הפסחא המפורסמות ביותר של נינטנדו ניתן למצוא בשלב מוקדם מאוד אוקרינה של הזמן. כאשר לינק מתגנב דרך גני הטירה לפגוש את הנסיכה זלדה בפעם הראשונה, אתה יכול להציץ דרך חלונות בחצר ולמצוא דיוקנאות של סופר מריו דמויות: מריו, לואיג'י, פיץ', יושי ובאוסר.
ב אוקרינה של זמן תלת מימדביצת הפסחא עדיין שם, אבל זו תמונה כללית יותר מה- Super Mario Bros. משחקים, שהיה החדש SMB תת-סדרה באותה תקופה. זה לא כיף לראות את הצינורות הירוקים של ממלכת הפטריות כמו לראות דיוקנאות של דמויות אחרות של נינטנדו. הגרסה המחודשת של Switch 2 יכולה לאמץ את Super Mario Bros Wonder סגנון אמנות – זה לא חייב להיות הדיוקנאות המקוריים – אבל כדי ללכת, "הו, תראה, יש מריו!" הוא אוקרינה של הזמן מסורת שצריך להעביר לדור חדש של מעריצים.
לגרום ל-Deku Stick Jump Slash לעשות את הנזק המקורי שלו
הנה קופסת סבון קטנה ומצחיקה שמצאתי את עצמי עליה, עושה שתדלנות למקלות שיעשו יותר נזק. במשחק המקורי, ל-Deku Sticks יש פלט נזק כפול של חרב Kokiri, מה שהופך אותם לחזקים כמו החרב המאסטר. הפשרה היא שאי אפשר להוציא מגן, והם ניתנים להריסה – תנגח משהו עם מקל דקו, והמקל שלך ייעלם. אבל בגלל שהם כל כך חזקים, התקפת קפיצה של Deku Stick גורמת בערך פי 4 יותר נזק מאשר לוכסן חרב קוקירי רגיל.
זה לא הוגן בצורה מצחיקה אם אתה יודע מה אתה עושה. ודא שאתה מצויד כאשר אתה נכנס לצינוק, ולאף אחד מהבוסים של עידן הילד אין סיכוי. אוקרינה של זמן תלת מימד נרפה במיוחד את רצועת הקפיצה של ה-Deku Stick. אפשר לטעון שזה שומר על הקושי המיועד של המשחק ללא פגע, אבל איפה הכיף בזה? זה משחק לשחקן יחיד, אז למי אכפת? זו מוזרות מלבבת של איך פריט מתכלה עובד, תן לאנשים ליהנות בגרסת Switch 2.
תן למערת הקרח את חומותיה המקוריות

אני אובססיבי לגבי הקירות המוזרים האלה. למה הם כאלה? אני לא יודע, אבל אני די בטוח שהם כאלה בכוונה. כבר כתבתי רבות על החדר היחיד הזה בעבר. שֶׁלָה אוקרינה של הזמןהכי מוזר, והוא מכיל את הסצנה האהובה עליי במשחק (לחץ על הקישור הזה אם אתה רוצה לקרוא את המחשבות שלי על למה הקירות עשויים להיראות כל כך מטומטמים). אֲבָל אוקרינה של זמן תלת מימד הרס את זה. במקום קבוצת הכוכבים הפרקטלית המדהימה הזו, היא נראית כמו מערת קרח ישנה ומשעממת ב תלת מימדמלא נטיפים קפואים וזקיפים.
זו הדוגמה המושלמת לנאמנות גבוהה יותר לא בהכרח טובה יותר. בטח, לגרסת ה-3DS יש יותר מצולעים, אבל האווירה כולה נהרסה. לינק בילה את זמנו כמבוגר עד לנקודה זו בביקור מחדש בכל המקומות שגילה רק לאחרונה ועכשיו מוצא אותם הרוסים. שייק מלמד אותו שיר על חלוף הזמן הבלתי פוסק בחדר הזה והקירות המסתוריים והמסוגננים באמת עוזרים להניע את הרגש הביתה. המשאלה הכי גדולה שלי ל האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן ב-Switch 2 מיועד לנינטנדו למצוא דרך לשחזר את חדר מערת הקרח הזה לעיצובו המקורי.
- מְשׁוּחרָר
-
2026
- מפתחים
-
נינטנדו
- מוציאים לאור
-
נינטנדו
- מספר שחקנים
-
שחקן יחיד