פוקימון גו חוגג 10 שנים עם פסטיבל עולמי, כשהמעריצים ממשיכים לנסות לתפוס את כולם
האזינו למאמר הזה
מוערך 5 דקות
גרסת האודיו של מאמר זה נוצרת על ידי טכנולוגיה מבוססת בינה מלאכותית. יכול להתרחש הגייה שגויה. אנו עובדים עם השותפים שלנו כדי לבדוק ולשפר את התוצאות ללא הרף.
לזמן קצר לפני 10 שנים, פוקימון גו שלט בעולם.
מיליוני שחקנים יצאו לשחק באפליקציית הטלפון הנייד החדשה, כאשר שחקנים מחפשים מפלצות מסדרת משחקי הווידאו הפופולרית שנוצרה במקור על ידי נינטנדו – גודשים פארקים, רחובות ערים ומרחבים ציבוריים אחרים.
"אוי אלוהים, זה הרגיש כמו הדבר הכי קרוב שהיה לנו לשלום עולמי", אמר בן יורק, ששהה במרכז העיר טורונטו בשבת ותפס עוד פוקימונים עם חבריו.
"כולם הסתדרו עם כולם. היו קבוצות של אנשים באזורי מרכז העיר שבדרך כלל לא היו קבוצות של אנשים. פגשת את השכנים שלך [playing the game]", אמר ניק קלארק, אחד מחבריו של יורק.
אמנם לא סביר שתראו את נחילי השחקנים שראיתם ב-2016, אבל עשרות שחקנים הולכים בזמן שהם משחקים בטלפונים שלהם – לעתים קרובות מחוברים לחבילת סוללות – עדיין ניתן לראות אם תסתכלו כמעט לכל כיוון בחלקים של טורונטו, כולל ניית'ן פיליפס סקוור או היי פארק.

פוקימון גו המוציא לאור Scopely ערך אירועים עולמיים מיוחדים כדי לחגוג את 10 השנים מאז השקת המשחק ביולי 2016. למעלה מ-1,000 שחקנים השתתפו באירוע פשיטה אישי בטיימס סקוור בניו יורק, לפי Scopely, כאשר סרטונים של פוקימון כיסו את המסכים הענקיים של הכיכר.
המשחק פותח במקור על ידי Niantic Labs מקליפורניה. היא נרכשה על ידי Scopely, המפתחת גם את Monopoly Go, בשנת 2025 בעסקה שהוערכה לפי דיווחים ב-3.5 מיליארד דולר. סקופלי עצמה נרכשה על ידי Savvy Games Group, חברה בת של קרן ההשקעות הציבורית של ערב הסעודית, ב-2023.
800 מיליון שחקנים לאורך השנים
פוקימון גו שיחקו על ידי יותר מ-800 מיליון אנשים ביותר מ-150 מדינות ואזורים מאז השקתו, על פי הודעה לעיתונות של Scopely. המהדורה גם אומרת שהוא נמצא בעשרות הרשימות הפופולריות ביותר של משחקי סלולר מדי שנה, ובשנת 2025 לבדה הניב למעלה ממיליארד דולר ארה"ב בהכנסות. (זה לא ציין את מספר השחקנים השנה.)
כשהיא הושקה לראשונה, פוקימון גו התקבלה על ידי חלק כגבול חדש עבור טכנולוגיית המשחקים. האפליקציה כוללת מציאות רבודה, שהעלתה דמויות וירטואליות על סרטונים אמיתיים שצולמו עם מצלמת הטלפון שלך.
אם תשאלו אנשים שעדיין משחקים היום, הפנייה פשוטה יותר: מדובר ביציאה החוצה, להיפגש עם חברים ולתפוס פוקימונים.

"לעיתים קרובות אנחנו משתמשים בזה כתירוץ להיפגש, ואנחנו תמיד עושים מזה יום. כאילו, אנחנו מקבלים אוכל ואנחנו מבלים", אמר וויליאם רפצ'ק, שגם הוא חיפש פוקימונים עם יורק וקלארק.
"ואז פוקימון הופך לרקע של אירוע חברתי."
מחלוקת על נתוני מיקום
המשחק לא היה חסין ממחלוקת, עם זאת. כמה שחקנים הביעו דאגה לגבי מכירת המשחק ל-Scopely שבבעלות ערב הסעודית, כעוד פרק בנוכחות הגוברת של המדינה בבידור ובספורט, שלטענת המבקרים מלבינה את הרקורד שלה בהפרות זכויות אדם.
ולפי דיווח של יוני מאאוטלט ההולנדי Trouwנתונים שנאספו על ידי פוקימון גו שחקנים שהשתתפו במסעות סריקת המיקום האופציונליים שלו יכלו להמשיך ולשמש לאימון מל"טים צבאיים.
בדצמבר הודיעה אחת מחברות הספין-אוף של המפתחת לשעבר Niantic על שיתוף פעולה עם Vantor, חברת מודיעין המפתחת תוכנות לרחפנים, כולל כאלו המשמשות צבאות.
דובר של Niantic הכחיש שכל מידע שנאסף מהמשחק היה חלק מהעסקה, לפי אתר חדשות המשחקים IGN.
צפו | מבט על הפופולריות של פוקימון גו בשנת 2016:
שחקנים ששוחחו עם חדשות CBC הביעו שילוב של דאגה והתפטרות מהמצב. רפצ'ק אומר שהוא שקל לעזוב את המשחק לאורך השנים, מתוך ידיעה שאי אפשר היה לחזות אם Niantic תמכור את נתוני המשתמש והמיקום שלו למטרה לא ידועה.
"אף פעם לא אהבתי את זה, וזה מבלבל אותי למה אני עדיין מנגן בזה לפעמים", אמר.
הוא אומר שהוא מכבה את הגדרות המציאות הרבודה של המשחק בטלפון שלו, בתקווה שזה עשוי לעשות את ההבדל.
קלארק קצת יותר שלמה עם המצב. "אני מרגיש שאנחנו במקום שבו זה בדיוק כמו, מה לא מוכר את הנתונים שלנו? כמו פייסבוק, אינסטגרם, לכולם יש את הנתונים שלנו".
נראה כי חששות כאלה לא יאטו לחלוטין את המומנטום של המשחק, איטי ויציב ככל שיהיה. סקופי הכריזה השבוע על יותר משני תריסר אירועים קהילתיים קרובים עם תגמולים בלעדיים במשחק בערים ברחבי העולם. קנדה הייתה רשומה כאחת המארחות, אם כי עדיין לא צוינו שם ערים.
בינתיים, The Pokemon Company היפנית, שנמצאת בבעלות משותפת של נינטנדו, נמצאת בעיצומן של חגיגות לרגל יום השנה ה-30 של הזיכיון. הפרנצ'ייז הופיע לראשונה ב-1996 ב-Game Boy עם הפוקימון הכפול אדום וכחול משחקים.