Alien: Isolation 2 שומר על הגישה הבלתי מתפשרת של משחק האימה הקלאסי להעלאת המתח
קיבלתי תחושה של גישה חדשה זו מהפרולוג של המשחק, ששימש כמדריך מורחב. בתור בלייק, הייתי צריך לתמרן דרך אזור החורש המת של כדור הארץ כדי להגיע למודול התרסק. בהשוואה לשקט המפחיד של תחנת סבסטופול, המושבה רועשת וכאוטית, עם ראות מוגבלת אל העולם שמעבר. כשהשעון מתקתק כדי להגיע למודול לפני שהמבול נכנס, הייתי צריך לתמרן בזהירות דרך שדה הפסולת כדי להגיע לאתר ההתרסקות.
בתוך המודול, הזיכרונות שלי מהמשחק חייזר: בידוד הגיע במהירות חזרה. בדיוק כמו הסרט המקורי ומשחק האימה של 2014, הפנים היה השילוב המוכר של עיצוב low-fi/היי-טק עם סביבת עבודה ממעמד הפועלים. הייתה אפילו הפחדת קפיצה גדולה עם אנדרואיד Working Joe הרוס שנתן עוד קצת תוקפנות לפני כיבוי. כשחיפשתי אחר גרוטאות לתיקון מערכת החשמל, שמתי לב לעיצוב הצליל החזק, שתפס את השקט המפחיד של הספינה ואת הסערה שבחוץ. עם ההפעלה מחדש, הצלחתי להפעיל את תחנת השמירה המוכרת והאיטית כדי לתעד את ההתקדמות שלי. ברגע שנכנסתי לחדר המחשב, החייזר הופיע, מה שהניע את ההתגנבות הזהירה חזרה אל היציאה.
בדומה למשחק המקורי, תמרון על פני החייזר דורש סבלנות ותשומת לב זהירה לסביבתך – מהלך אחד שגוי או ספרינט לא מושכל יכולים להזהיר את החיה ולשלוח אותה בדרכך. בהסתתרות מתחת לשולחנות ובחללי זחילה כדי להתחמק ממבטה בזמן שהוא אורב, הצלחתי להגיע ליציאה. כשההדגמה נסגרה, החייזר הבחין בי ונכנס להרוג, אבל ניצלתי על ידי ההצפה שלאחר מכן, שהגיעה למודול ושלחה אותו במורד גבעה. וכאן הסתיימה ההדגמה.
מצאתי בלייק בחירה מוצקה עבור גיבור חדש, אם כי הייתי רוצה לדעת יותר על המניעים והרקע שלהם. נכון לעכשיו, הדמות מרגישה קצת יותר מדי דומה לזו של אמנדה ריפלי, אז אני מקווה שהמשחק מציע סיבוב אחר על הסיפור והחוויה של בלייק.
לדברי המנהל הקריאטיבי, אחת הסיבות העיקריות לשינוי בגיבור הייתה ליצור פרספקטיבה שגורמת לו להרגיש כמו "מסע גילוי" חדש בסביבה חדשה לגמרי.
"אז ברור שאנחנו אוהבים את אמנדה; היא סופר חשובה לנו כדמות מ חייזר: בידוד", אמרה הופ. "אבל אני חושב שהכל היה על המחשבה על ההזדמנות הזו לעשות סרט המשך מרמה ממש גבוהה. היינו כמו, "אוקיי, אנחנו רוצים לספר סיפור שקשור מאוד למשחק הראשון, אבל אנחנו רוצים לספר סיפור חדש בעולם חדש שבאמת מתאים לחוויית האימה הזו. הכל היה על מסע הגילוי והמסתורין הזה של בלייק, ולכן זה פשוט הרגיש שזו הדרך הנכונה ללכת עם ההמשך הזה".
מבט מוקדם זה על חייזר: בידוד 2הפתיחה של הציעה את הכמות הנכונה של הפחדות ומתח שהפכו את המשחק המקורי לבלתי נשכח כל כך. אבל מה שהכי סיקרן אותי בסרט ההמשך הזה היה התפאורה החדשה. אמנם ההדגמה הייתה מוכרת מאוד מבחינת הזרימה של המקור, אבל באמת חפרתי את המיקום החדש, שהיה יציאה כל כך גדולה מתחנת סבסטופול. זה עדיין תפס את אותה תחושת אימה כמו המשחק המקורי, אבל עם הלחץ הנוסף של ניווט בסביבה כאוטית. למרבה הצער המפתחים היו חסרי שפתיים לגבי האופן שבו מבנה המשחק משתנה בסביבה פתוחה יותר בהשוואה למקור. ובכל זאת, האווירה החדשה שהוא מספק מציעה דרך חדשה לחוות את השילוב המלא הזה של התגנבות ואימת הישרדות. אני מעריץ גדול של המשחק המקורי, ועד כה, חייזר: בידוד 2 יש קונספט נהדר להמשך לאחד ממשחקי האימה הגדולים אי פעם.
חייזר: בידוד 2 נמצא כעת בפיתוח פעיל, ומתוכנן לצאת למחשב, PS5, Xbox Series X|S ו-Nintendo Switch 2.