סגה רוצה ש-Virtua Fighter Crossroads יהיה יותר מסתם עוד משחק לחימה
לא חסרים רימייקים וסרטי המשך ב-Summer Game Fest 2026, אבל Sega מטיל על RGG Studio להחיות מחדש את סדרת הלחימה הגדולה ביותר של החברה. במקום פשוט להכין Virtua Fighter 6 (ומושך לקהל המעריצים המסור אך הנישתי שלו), השאיפות של האולפן גדולות בהרבה.
עִם Virtua Fighter Crossroadsהאולפן עובד על משחק לחימה נרטיבי קולנועי חדש לגמרי, שמטרתו לגשר על הפער בין משחקי לחימה (והמקום שבו קיימים משחקי VF קודמים) לבין החוויות מונעות הסיפור של סדרות כמו Yazuka ו-Like a Dragon, שלא לדבר על הנכנסות זר מגן עדןגם מפותח במקביל באולפני RGG.
מתרחש בעיר הבדיונית Vilasapara בדרום מזרח אסיה, פָּרָשַׁת דְרָכִים הוא לא אתחול מוחלט של סדרת הלחימה הגדולה ביותר של סגה. במקום זאת, מספר דמויות מסדרת Virtua Fighter יצוצו בתוך המשחק. בהשוואה למלודרמה של Tekken או Street Fighter, סדרת Virtua Fighter מעולם לא דחפה את קווי העלילה והנרטיב שלה כמו מתחרותיה.
זה גם מספר שבמהלך חשיפת הטריילר, הופעתה המפתיעה של פאי צ'אן עפה מעל ראשם של צופים רבים, מעריצים ואפילו כמה עיתונאים משחקים שמעולם לא שמעו עליה. (תביא אותם.) אם כבר, חשב, זה שחרר את הצוות להתחיל מחדש.
לפי המפיק Riichiro Yamada, המשחק מתרכז בארבעה גיבורים חדשים, שכל אחד מהם מייצג אלמנט נושאי אחר שישפיע ככל הנראה על הסגנון, הטון הסיפורי ואפילו המשחקיות של החלקים המתאימים להם במשחק. יאמאדה הקניט שלאחת מדמויות הליבה תהיה נושא של סרט נואר, המסמן שינוי גווני מסילו העליז, שהוצג כגיבור משחק וידאו די טיפוסי: לוחם צעיר שנקלע לצרות.
שחקנים יצטרכו להדריך מהתחלות צנועות במקום להתחיל כלוחמים חזקים. בינתיים, השומר הוותיק של Virtua Fighter יופיע ברעש, אם לשפוט לפי הכניסה של פאי צ'אן בטריילר האחרון. לאחר שהיכה בחוזקה כמה ברושי מאפיה, פאי צ'אן טוענת לסילו שיש לו הרבה מה ללמוד.
אוּלָם, פָּרָשַׁת דְרָכִים הוא לא עוד עולם ארגז חול פתוח לגמרי כמו יאקוזה סִדרָה. במקום זאת, המסע שלך יתמקד מאוד בנרטיב, עם החלטות ומערכות יחסים של השחקנים שיעצבו את התפתחות הסיפור. זה יכול לגרום לזה להרגיש שונה מהותית ממשחקי RGG Studio אחרים, תלוי עד כמה חשובות ההחלטות האלה. סגה שיתפה כמה תמונות מתגרות בפרקים (ומשימות צד אפשריות).
הצוות אמר את זה פָּרָשַׁת דְרָכִים יהיו הרבה יותר מבוססים מהשטויות הכאוטיות של קיריו או קאסוגה וזה יבוא לידי ביטוי במיני-משחקים ובפעילויות האפשריות במשחק. מסקרן אותי הרעיון של ניהול מסעדה להיות חלק מרכזי בקטע של סילו במשחק.
מצב הסיפור יעבור ממצלמה מאחורי הכתף לתצוגת משחק לחימה צדדית כאשר קרבות יוצאים לדרך, ותצטרך לבחון את כישורי הלחימה שלך מול יריבים מרובים לפעמים.
סטודיו RGG לא לגמרי מבטל את Virtua Fighter כפי שאתה מכיר אותו. גם משחק לחימה אחד על אחד מקופל פָּרָשַׁת דְרָכִים. שינויים גדולים רבים הוקנטו עבור מערכת הלחימה. מכונאי אחד, הצטברות נזקים, יגרום לכך שלקיחת נזק מתמשך בחלק גוף אחד, למשל, הרגליים, עלולה להשפיע על לוחם למשך הקרב. גם להתקפות הלם יהיה תפקיד גדול יותר, ויפחית את החשיבות של שילובים ארוכים.
האם כל זה יעזור לפצח את עקומת הלמידה הידועה לשמצה של סדרת Virtua Fighter? מוקדם מדי לומר. הפקדים נשארו די פשוטים כמו משחק הלחימה המקורי: כפתור אגרוף, כפתור בעיטה וכפתור הגנה, אבל הסדרה ידועה בעקומת הלמידה התלולה להפליא שלה.
בְּעוֹד פָּרָשַׁת דְרָכִים לא סביר שיתקן את זה לחלוטין, ליבת החוויה לשחקן יחיד צריכה, סבור יאמאדה, ללמד שחקנים אֵיך לשחק ב- Virtua Fighter, הרבה מעבר למצב הסיפור.
Virtua Fighter Crossroads יושק מתישהו בשנת 2027.
