צוות 'נידון להיות גיבור' מתממש על הכאב שמאחורי אנימת הפנטזיה האפלה של 2026 שחובה לצפות בו
מוקדם יותר השנה, צעקנו שתי אנימות פנטזיה אפלות של Crunchyroll ששתיהן חצבו להנחת היסוד של גידול ילד בלהט הקרב. מהם, נידון להיות גיבור היא, ללא ספק, התוכנית שמעלה דברים עד 11 הן בנרטיב שלה ובמיוחד, ב sakuga מַחלָקָה.
אלה הרבה מילים כדי לסכם את כל מי שראה את התוכנית שקוראת לה שיא, ואנחנו לא מתנשאים על הסנטימנט הזה. נידון להיות גיבורהאקשן של האקשן פוגע כל כך חזק, קרנצ'ירול העלה את זה כל הבכורה ב-YouTube בחינם כך שכולם יוכלו להתחמם בתהילתו.
התוכנית עצמה עוקבת אחר שכיר חרב בשם קסילו שנידון להיות גיבור. זה לא דבר טוב. זהו עונש שניתן לפושעים, ומאלץ את קסילו ואת חבריו גיבורי ה-RPG עם סיפורי רקע צבעוניים להתגלגל מחדש כנשק תת-אנושי עבור ממלכות לשלוח לקווי החזית כדי להילחם בשדים ובאיומים בלתי עבירים אחרים. עם כל מוות, הם מאבדים יותר מהשפיות שלהם עד שהם משתוללים. הפשע של קסילו היה העבירה החמורה של הריגת האלה.
יש יותר בסיפור הזה ממה שהוא מרשה, וקסילו בסופו של דבר בא במגע עם אלת כל יכולה חדשה בשם תאוריטה, אשר הופכת אותו בעקשנות לאביר האציל הנבחר שלה. יחד, הם יוצאים למסע כסוג של משפחה מצויה הנלחמת בכל מיני שדים, חושפת תיאוריות קונספירציה עמוקות ומחלקת טפיחות ראש מאושרות חיים על הדרך.
ב-Anime Expo 2026, io9 דיבר עם מנהל ומעצב יצורים של Studio KAI יושיטאקה נאקאקוג'ימנהל אנימציה ראשי יאסוטאקה קימורהומעצב דמויות טאקשי נודה על איך הם יצרו נידון להיות גיבורקטעי הפעולה הלא אמיתיים של נראים כל כך יוצאי דופן באנימת הפנטזיה האפלה של השנה של Crunchyroll שחובה לצפות בו.
ישעיהו קולברט, io9: מתי נידון להיות גיבור נתקל לראשונה בשולחן העבודה של Studio KAI, אילו היבטים של העולם, הנושאים או הדמויות שלו גרמו לו להרגיש כמו פרויקט שהסטודיו היה חייב להנפיש?
יושיטאקה נאקאקוג'י: בהחלט הייתה משיכה, ומאוד רצינו ליצור אנימציה הארדקור, אמיתית בנושא פנטזיה אפלה. וגם, הדמויות היו ממש נהדרות גם כן.
io9: באיזה תו נמצא נידון להיות גיבורהאנסמבל של הוא המועדף האישי שלך ולמה?
יאסוטאקה קימורה: בשבילי, זה טצויה כי הוא מאוד פשוט וישיר. ויש לו את זה לסירוגין בזמן שהוא נלחם ולא נלחם, אז הפער הזה בין האישים עושה את זה כיף לצייר כל צד שלו. וזה גם הופך אותו לדמות מאוד ייחודית במובן הזה.
Nakakoji: (צוחק) בשבילי, זופלקגבר מבוגר. הוא מאוד כיף לצייר. אבל באופן כללי, אני פשוט אוהב אותו כדמות.
טאקשי נודה: אני בדרך כלל אוהב דמויות עם זקן ארוך. בעבודות המקוריות, זה מופיע רק בכתב, כדי לבטא זאת בצורה ויזואלית ולחשוב לעומק כיצד להתאים את התפאורה העולמית נידון להיות גיבור ובאמת לחשוב איך הייתי מבטא את זה חזותית, התהליך הזה עבורי היה מאוד מהנה.
io9: האנימה כוללת כמה הישגים שאפתניים באמת של אנימציה, מקרבות יצורים בקנה מידה גדול ועד משחק דמויות מורכבות. לאיזה אורך עשה הצוות ב-Studio KAI כדי לממש את הרצפים הללו, וכמה זמן לקח כמה מהגזרות המורכבות יותר להחיות?
Nakakoji: לדוגמה, בפרק הראשון, היה הקרב האפי באמת, גדול בקנה מידה גדול, שהיה קצת קשה או בלתי אפשרי להעביר חזותית רק באמצעות איורי אנימציה. אז, לשלב את זה בצורה חלקה עם 3DCG היה משהו שהיה מאוד מאתגר כי דמות וציור של יצור [themselves are] פשוט מאוד, אבל הלכידות עם ה-CG יכולה לפעמים להיות מאתגרת וצריכה יותר התאמות. אז זה משהו שאתגרנו ממנו.
נודה: ביחס למשחק הדמות המורכב, הרבה מהגיבורים נושאים רגשות מורכבים ומטען כבד. רצינו לוודא שהפכנו אותם לרב גוני עם הרבה קונפליקט פנימי שמבעבע אל [surface]. וניסינו לבטא זאת באמצעות הבעות פנים, כמובן, ועבודה צמודה עם הבמאי כדי שזה יקרה.
io9: מנקודת מבט של הפקה, איזה רצף פעולה העונה דרש הכי הרבה עבודה למסמר – בין אם בגלל עיצוב יצור, כוריאוגרפיה או אפקטים – ואילו מכשולים או פריצות דרך הגדירו את תהליך הביצוע הנכון?
קימורה: פרק ראשון, כמובן, אבל גם פרק שלישי בתוך המערה. ברגע האחרון התקבלה החלטה "האם עלינו להוסיף פחות או יותר צל?" היה ממש קשה להחליט מה יהיה השילוב המושלם, וההתאמות בהחלט לקח זמן. וגם הלכידות עם ה-CG לקחה יותר זמן מהצפוי. פרק ראשון, בוודאות, אבל גם סצינות האקשן בפרק השלישי ולקראת הסוף.
io9: כל אחד מכם מביא עדשה יצירתית אחרת לסדרה. במבט לאחור על העונה הראשונה, איזה סיקוונס בולט כמועדף האישי שלך – בין אם בגלל האנימציה, ההשפעה הרגשית או האתגר שהוא הציג במהלך ההפקה?
קימורה: אני חושב פרק שישי, שבו קסילו וטאוריטה סוף סוף נלחמים יחד זה לצד זה. אנחנו יכולים לראות את האבולוציה של מערכת היחסים שלהם, שלא נראתה בפרקים הקודמים, ו ההתפתחות הזו בתוך הדמויות בסיפור זה משהו שהיה אבן דרך עבורי.
Nakakoji: גם פרק שישי, אני מסכים. ידענו שאם הקהל יוכל להגיע לפרק השישי, נהיה טובים. אז הלחץ להתקדם לזה ולוודא שהקהל היה מעורב עד הנקודה הזאת היה אתגר – וגם הפרק השישי היה נקודת מפנה ענקית. אז ההצטרפות לכך הייתה בהחלט משהו שהקדשנו אליו תשומת לב.
נודה: מבחינתי, החלק האחרון של פרק ראשון, שבו קסילו נידון להיות גיבור. אני חושב שזה היה גולת הכותרת נהדרת עבורי כי זה הדגיש לא רק את הסצנה הזו אלא גם את האתגרים שלי להגיע לשם. הייתי צריך לחשוב דרך נקודת המבט של מפיק האנימציה ולעבוד איתו בשיתוף פעולה הדוק כדי להגיע לתמונה של קסילו ולהבעות הרגשיות [of] אותו שהייתי צריך לתאר – הכעס שלו. מאוד רציתי שזה יגיע גם דרך המסך.
כמו כן, הייתי בלחץ רב כי היה לי מעט זמן. אז הפעלתי המון לחץ על עצמי לעבוד גם מהר. אבל אני חושב שכל המאמצים הקשים שלי באמת הגיעו למסקנה הסופית של איך Xylo נראתה בפרק ההוא. והאתגרים שעמם התמודדתי שיקפו את הסצנה הזו, וזו הסיבה שזו הייתה גולת הכותרת עבורי.
נידון להיות גיבור זורמת ב-Crunchyroll, והעונה השנייה נמצאת בהפקה.
io9 נמצא בשטח ב-Anime Expo 2026. אנו נביא לכם עדכונים על כל הפאנלים, ההקרנות וההכרזות הגדולות ביותר, בתוספת ראיונות אחד על אחד בלעדיים עם האנשים שמאחורי כמה מהאנימות הטובות והפופולריות ביותר בסביבה. אתה יכול לבדוק את כל הסיקור של אנימה אקספו של io9 כאן.
רוצה עוד חדשות io9? בדוק מתי לצפות למהדורות האחרונות של מארוול, מלחמת הכוכבים ומסע בין כוכבים, מה הלאה עבור יקום DC בקולנוע ובטלוויזיה, וכל מה שאתה צריך לדעת על העתיד של דוקטור הו.