המהדורה הפיזית של Grand Theft Auto 6 היא DRM במחיר מופקע בקופסה
אם אתה מוציא $80 מההכנסה שהרווחת קשה על מהדורה פיזית של Grand Theft Auto VIתקבל קופסה עם קוד בפנים. הקופסה היא הצורה המלבנית הסטנדרטית שלך שמחזיקה דיסק, אבל המשחק עצמו לא מגיע על דיסק – או שניים – בכלל. אולי החלק הפיזי הוא התחושה החמה שאתה מקבל כשאתה מקליד ידנית את הקוד ל-PS5 או Xbox Series X שלך? זה בוודאי לא יכול להיות רק התייחסות לתיבה, נכון?
בכל מקרה, לפחות המהדורה הפיזית לא עולה יותר מהגרסה הדיגיטלית, שכבר מרימה גבות ב-80$. זו לא נקודת מחיר בלתי מוכרת בשוק של היום, אבל היא הלם לשחקנים שעדיין מתרגלים לתקן של 70$ למשחקי AAA. נינטנדו הייתה בחזית התנועה של יותר מ-70 דולר, תמחור Mario Kart World ב-80 דולר ב-2025 ובעקבות זאת אלדן רינג לקראת Switch 2 באוגוסט הקרוב. Xbox גם הקניטה עלייה ל-80 דולר עבור משחקי הצד הראשון שלה בשנת 2025, אך היא חזרה בה רק כמה חודשים לאחר מכן. (אקסבוקס קלאסי).
הכתובת הייתה על הקיר כבר זמן מה, אבל Rockstar מתמחרת את המהדורה הסטנדרטית של GTA VI ב-80 דולר מרגיש כמו נקודת מפנה. הדלתות היו סדוקות, אבל עכשיו הן פתוחות לרווחה, והגל של משחקי AAA בשווי $80 יכול להתחיל להציף פנימה.
זה משנה כי זה משפיע על תקציבי השחקנים בתקופה שבה יוקר המחיה עולה בקצב מייסר – אבל אל דאגה, אם מסתכלים על זה מנקודת מבט הוליסטית, זה מחמיר. בקנה מידה גדול, נקודת המחיר של 80$ חשובה כי אנחנו פשוט מוציאים יותר כדי לא להחזיק כלום. ה GTA VI המהדורה הפיזית היא הדוגמה הברורה והמוחשית ביותר למגמה זו.
אמרתי את זה בעבר, אבל לפני כעשר שנים, זה מרגיש כאילו כולנו שכחנו ש-DRM מבאס. ניהול זכויות דיגיטליות עורר זעם צרכני כבד בשנות ה-2000, כאשר מפרסמים החלו להוסיף דרישות אימות תמידיות למהדורות חדשות מרכזיות כמו BioShock, Mass Effect ו Assassin's Creed 2 בשם המלחמה בפיראטיות. כמה מפרסמים אפילו פיתחו חנויות משלהם כדי להבטיח כל עותק של Half-Life 2 הופעל ורשמי. כותרים רבים נאלצו להתחבר באופן קבוע לשרתי המוציא לאור בזמן השימוש, תכונה שיצרה תקלות גדולות ולעיתים גרמה למשחקים בלתי ניתנים להפעלה. שחקנים הרגישו שהם לא באמת הבעלים של המשחקים שנרכשו, והייתה דחיפה רחבה נגד DRM עם מסעות פרסום, עצומות ותביעות משפטיות.
אבל אז התרחבו תשתית הפס הרחב והאלחוטית, הורדות הפכו נפוצות יותר מדיסקים, ומספר המשחקים שיוצאים מדי שבוע זינק, במיוחד ב-Steam. שחקנים היו צריכים מקומות לרכישה ואחסון של צבר ההזמנות הגדל שלהם, מהירויות ההורדה גדלו והשוק נטה לנוחות. והנה אנחנו היום: Valve היא הבעלים של כל ספריית Steam שלך ופשוט מאפשרת לך לגשת אליה, וזה נכון לגבי רוב הורדות המשחקים בפלטפורמות פלייסטיישן, Xbox ונינטנדו. משחקים מקוונים יכולים להיות מזועזע או הוסר על ידי בעלי הזכויות שלהם בכל רגע, ואפילו חוויות נרטיביות לשחקן יחיד AAA מגיעות עם תיקונים ביום הראשון ועדכונים קריטיים לאחר ההשקה. בעולם דיגיטלי-ראשון, DRM שולט עליון.
אז כאשר רוקסטאר מחירים GTA VI ב-80$ וקוראים לקופסת משחק עם קוד בתוך "מהדורה פיזית", זה מרגיש כאילו, כן, הבדיחה עלינו. לא רק שהמהדורה הפיזית אינה כוללת שום דיסק, אלא שהיא גם מעלה מחירים על שורה שלמה של מוצרים – משחקי AAA – ששחקנים לא יכולים להחזיק בהם ואינם שולטים בהם.
ה GTA VI המהדורה הפיזית היא איך שהיא נראית כאשר הבעלות על המשחק נעלמת. זה לא טרנד חדש, אבל בשילוב עם נקודת המחיר המשודרגת, הקוד-בקופסה מביא את התופעה הזו לבהירות עילאית. רכישת כל משחק AAA משופע במיוחד מרגישה כמו הימור (או אולי קופסת שלל).
זה לא קרה בחלל ריק, כמובן. הגנת הצרכן נמצאת במגמת עלייה בתחום משחקי הווידאו, לצד מאמצים לשמר את ההיסטוריה של התעשייה. התנועה העממית Stop Killing Games תומכת בקול רם נגד מפרסמים שמסירים כותרים מספריות של שחקנים ומשביתים את השירותים שלהם באופן אקראי. Stop Killing Games לא הצליחה לאחרונה לשכנע את הנציבות האירופית לדרוש מבעלי אתרים לשמור על תמיכה במשחקים שהם הפסיקו למכור, אבל הקבוצה מייצרת שיחה ושינוי בקנה מידה גדול.
בינתיים, חלון הראווה של GOG נשאר נקי לחלוטין מ-DRM, ובשנת 2024 השיקה GOG את תוכנית השימור שלה שמטרתה להתאים משחקים היסטוריים לחומרה מודרנית. התוכנית זרחקה ושמרה עד כה 300 משחקים קלאסיים, כולל מטרו 2033, המכשפה וההמשך שלו, Devil May Cry: HD Collection, Resident Evil 1–3שישה תשלומים של Tomb Raider, דיאבלו ו קריסיס. כל עבודות השימור מטופלות על ידי GOG, ללא צורך בתחזוקה מיצרני המשחקים המקוריים. וכמובן, itch.io הוא חלון ראווה נוסף שאין בו DRM מובנה כמו Steam.
ה-80 דולר GTA VI המהדורה הפיזית – ללא כל מדיה פיזית – היא בדיוק מה שעלינו לצפות ממכונת AAA הקיימת. זה עניין של רוקסטאר לשחק את חלקה במערכת האקולוגית של משחקי הווידאו: להנציח מחזורי פיטוריםהעלאת המחיר הבסיסי של כל משחקי AAA, וחיזוק נוסף של מבני בקרת DRM קפדניים המועילים למפרסמים על פני שחקנים. נדחק, אני מניח.