משחק 'חדרים אחוריים' חדש ממזג מכניקת קוונטים עם סורק צינוק מהבית הספר הישן
אלא אם כן בילית את החודש האחרון בהתחבא מתחת לסלע (או הסתובבת במבוך אינסופי של חללים לימינליים), אתה יודע שה חדרים אחוריים הסרט ענק. זה כל כך ענק, למעשה, שזה הכל חדרים אחוריים הכל באינטרנט כרגע, עם א המון אנשים ממהרים לנצל את הפופולריות של הסרט.
אחד הפרויקטים היותר מסקרנים של נסיעה ברכב חדרים אחוריים תופעה היא משחק מקוון שיצא לאחרונה בשם חדרי אחורית קוונטיים. הכותרת אולי נשמעת כמו מזומן של Deepak Chopra, אבל המשחק לא רק משתמש במילה "קוונטי" כדי להישמע מגניב ומדעי – הרמות שלו נוצרו על ידי מחשב קוונטי ממשי בחברת Moth Quantum הלונדונית, שמתארת את עצמה כ"חברת המחשוב הקוונטי הראשונה והיחידה הפונה לצרכן".
חווית המשחק מזכירה את זוחלי צינוקים ישנים כמו עין המתבונן אוֹ מאסטר צינוק. התנועה של הדמות שלך מוגבלת לרשת – למעשה כמותנית – כך שאתה יכול להתקדם רק בצעדים נפרדים ולפנות בזוויות של 90 מעלות. לעומת זאת, בניגוד למשחקים הללו, ה"צינוק" נמצא במצב קבוע של תנועה, כאשר התוכן של כל תא הופך לקונקרטי רק כאשר השחקן עומד מולו.
זה משקף את הרעיון שכל תא הוא ייצוג של אחד מהקווביטים של המחשב הקוונטי. סיביות של מחשב קלאסי הן מערכות בינאריות דטרמיניסטיות: כל סיביות מייצגות 1 או 0, והיא תחזיר את הערך שהוקצה לה בכל פעם שתסתכל עליה. מצבו של קיוביט, לעומת זאת, הוא הסתברותי: הוא קיים בסופרפוזיציה של תוצאות אפשריות, שלכל אחת מהן הסתברות נתונה להיצפה כאשר מצב המערכת נמדד.
במשחק, זה אומר שלדוגמה, לתא ב-0,0, על רשת ברמה, יש סיכוי של 75% להיות במצב 0 (מה שעשוי להתאים להיותו ריק), וסיכוי של 25% להיות במצב 1 (מה שאולי אומר שהוא מכיל את המדרגות לרמה הבאה). אם המדרגות נמצאות בתא זה יקבע רק כאשר השחקן שלך יפנה אל התא – והתוצאה עשויה להשתנות אם הדמות שלך תתרחק ואז תחזור.
אותו הדבר נכון לגבי הקירות בין התאים. אם השוויון של התא שאתה נמצא בו והתא מולו אתה עומד תואמים – כלומר אם שניהם במצב שלהם 0 או 1 בהתאמה – אז תוכל להתקדם. אם לא, חומה תחסום את דרכך. ושוב, אם תסתובב או תתרחק ותחזור, מה שהיה פעם מעבר עלול להפוך לחומה, או להיפך. זהו רעיון חמוד, והוא מהווה ייצוג יעיל של כמה מערכות קוונטיות מוזרות ומנוגדות לאינטואיציה נראות בהשוואה לעולם המאקרוסקופי שבו אנו חיים.
של עש גיליון שאלות נפוצות אוֹדוֹת קוונטים חדרים אחוריים מסביר כי המשחק "מופעל על ידי חומרה קוונטית… רמות נוצרות על ידי הפעלת מעגלים על יחידות עיבוד קוונטיות אמיתיות (QPUs), שאינן מדומות או משוערות על חומרה קלאסית." זה גם מצביע על כמה דרכים מעניינות אחרות שבהן המורכבויות של מחשוב קוונטי ממפות להיבטים של חווית המשחק: חוסר השלמות של מערכות קיוביט, למשל, אומר ש"המגבלות החומרה הופכות לחלק מאופי המשחק… חדרים ומסדרונות שנוצרו על ידי קיוביטים בעלי נאמנות גבוהה יהיו מוגדרים היטב, [while] אזורים עם קיוביטים רועשים יותר ייצרו תוצאות לא סדירות או פגומות יותר."
החברה נראית להוטה מאוד להשתמש במשחק כדרך לדחוף את הרעיון שמחשוב קוונטי מתחיל "מעבר לתוך [being] טכנולוגיה צרכנית מיינסטרים." ההודעה לעיתונות על המשחק מכריזה שהוא מייצג "מחשוב קוונטי שמתקרב לרגע ה-ChatGPT שלו" ומבלה זמן רב בדיבור על איך מחשוב קוונטי הוא הבינה המלאכותית החדשה: "המסר של Moth הוא פשוט: מחשוב קוונטי נכנס כעת לאותו סוג של מסלול שנשא בינה מלאכותית מסקרנות מחקרית כמו צ'אט PT ומוצרי קלוד".
אם זה נכון – ועל כל זה חדרי אחורית קוונטיים מרתק ללא ספק, לא ברור שהמחשוב הקוונטי כמעט מוכן לאימוץ המיינסטרים – אנחנו יכולים רק לקוות שהמסלול שהוא עוקב אחריו לא עוקב אחר המסלול של לימודי LLM גַם מקרוב. לעת עתה, הטכנולוגיה נשארת בסופרפוזיציה של "בר-קיימא" ו"לא בר-קיימא", כשההסתברויות הקשורות עדיין לא ברורות – אבל בכל דרך שבה פונקציית הגל נופלת, לפחות הפקנו משחק מגניב מכל העניין.