סוף סוף הופכת Nvidia למשחקים במחשבי ARM לבישיים
אם משחקי מחשב מבוססי ARM ימצאו את בסיסם, הם ידרשו דמות עשירה במזומנים עם סוג של כוח כדי לדחוף את המפרסמים לתמוך בפלטפורמה. Nvidia יכולה להיות ה-Daddy Warbucks שמשחקים ב-ARM היו צריכים כל הזמן.
Nvidia הציגה את מחשבי ה-RTX Spark שלה כפלטפורמת משחקים ולא רק כגרסת Windows של MacBook. החלק האחד שחסר הוא תמיכת מפתחים, אבל נראה שזה נכנס. ביום רביעי, אמרה Nvidia זה שיכנע את סגה להביא את משחק הלחימה הקרוב צומת קרב וירטואלי ל-RTX Spark. בנוסף, "כותרי Sega עתידיים" צפויים לנחות על הפלטפורמה מבוססת ARM של Nvidia. זה יותר משמעותי ממה שזה נראה על פניו. הארכיטקטורה מבוססת RISC של ARM היא משחק כדור שונה מה-x86 הסטנדרטי הנתמך על ידי הרוב המכריע של המשחקים. כעת אנו רואים יותר מפרסמים מבטיחים לתמוך במחשבים מבוססי ARM מאי פעם.
ל-Nvidia כבר יש המון כוח במשחקי מחשב. Team Green הבטיח שותפויות עם Capcom, Konami, Riot Games (מעריכים, ליגת האגדות), תרופה (אלן ווייק השני, לִשְׁלוֹט), ו-Warhorse (Kingdom Come: Deliverance II) עבור RTX Spark. Nvidia אמרה ל-Gizmodo שהם מתכננים לדחוף לתמיכה נוספת במשחקים מקוריים עבור כותרי AAA גדולים.
אלו לא עסקאות בלעדיות. חברות כמו Capcom כבר עבדו עם אפל כדי להעביר את המשחקים שלהן, כולל רוב המשחקים האחרונים Resident Evil משחקים, ל-MacBooks מבוססי ARM. רק השנה, Remedy דחפה גרסה מקורית של Mac ו-iPad של לִשְׁלוֹט. קוואלקום גם דחפה תמיכה במשחקים כמו מורשת הוגוורטס וכותרות פרדוקס, כולל סטלאריס. ולמרות כל המאמצים האלה, המשחק בפלטפורמות של אפל וקוואלקום עדיין מפוקפק. זה לא רק ביצועים. התאימות עדיין נותרה המכשול הגדול ביותר של מחשבי ARM.
עברתי מספר תדרוכים עם Nvidia לגבי מה שאנו יכולים לצפות ממשחקים במחשבי RTX Spark. בחזרה ב-Computex 2026, Nvidia הראתה לי מספר משחקים הפועלים על אב טיפוס מוקדם של Microsoft Surface Ultra הקרוב. שוב, החודש, Nvidia הציגה אלן ווייק השני להגיע לקצב פריימים שניתן לשחק בו של מעל 90 פריימים לשנייה באחד ממבני המחשב הזה. המשחק פעל עם שחזור קרני ושינוי קנה מידה DLSS, אבל הוא גם השתמש בדור של 2X פריימים כדי לגרום לו להרגיש חלק יותר. Nvidia לא העלתה שום טענות ספציפיות לגבי מדדי המשחקים של RTX Sparks, לפחות אף אחת שאינה משתמשת גם בהגדלת קנה מידה או ב"מסגרות מזויפות" שזויפות ללעג.
Nvidia תצטרך להסתמך על כל טכנולוגיית ההרחבה שלה כדי לעזור למשחקים לפעול בצורה חלקה. לא כל משחקי Capcom יראו תמיכה ב-ARM, כגון פּרַגמָטִישראיתי לאחרונה פועל באמצעות אמולטור Prism של מיקרוסופט ב-Computex. המשמעות היא שהמשחק פועל בסביבת תוכנה שנועדה לחקות את המיקרו-ארכיטקטורה הסטנדרטית x86 הנשלטת על ידי AMD ואינטל.
כדי להפוך לפלטפורמת משחקים יציבה, ארכיטקטורת ARM מבוססת RISC זקוקה לתמיכה עקבית עבור כותרים עתידיים. Nvidia טענה שהיא נמצאת בתוכו לטווח ארוך, וזה עשוי להתגלות הכרחי. קוואלקום דחפה את התאימות ככל שיכלה בשנתיים האחרונות. פלטפורמות Snapdragon X ו-Snapdragon X2 של יצרנית השבבים המתחרה לא תמכו במשחקים גדולים רבים בעת ההשקה, אבל בסוף השנה שעברה. סוף סוף אפשרה תמיכה עֲבוּר פורטנייט.
קוואלקום טענה עוד שהיא עבדה על תמיכה בתוכנות גדולות נגד צ'יטים, כמו Denuvo ו-Anti-Cheat Expert של Tencent. ללא תמיכה בתוכניות אנטי-צ'יטים, הרבה משחקים מרובי משתתפים פשוט לא יפעלו. Nvidia גם הבטיחה לתמוך בכל מערכות ה-Anit-cheat הגדולות. בטח, גאות עולה מעלה את כל הספינות, אבל אם קוואלקום היא שונר דו-תורני חסון, Nvidia היא מגה-יאכטה באורך 363 רגל (כנראה בבעלות גייב ניואל) בחוגי משחקים. כך או כך, מצב הרוח משתנה. תגיד מה שאתה רוצה על Nvidia, אבל אני אשמח לראות סוף סוף משחקים מבוססי ARM מתחילים אם זה אומר שיש עוד מקומות לשחק בהם.