'.hack//Sign' עדיין מגיע בתור אנימת גיימינג קיומית על סגולות ההתנתקות
האנימה המודרנית שיכללה בעצם את קו העלילה "לכודים במשחק וידאו" – עד כדי כך שהיא עברה בהרבה את הנקודה של הרגשה נגזרת עם כל עונה שחולפת. אבל, כדי להיות כל כך צדקה, מה שלא שבור לא צריך תיקון. הסר את המוץ מהגומבו רווי יתר על המידה של משחקי וידאו-אנימה, ותמצא תוכניות כמו אמנות חרב באינטרנטמה שהפך מחדש את ה isekai-גיבור כוח-פנטזיה צמוד; שנגרי-לה פרונטיר (לעניות דעתי), ששיכלל אותה; והאנימה השנויה במחלוקת לשנת 2025, פילוס סולושהעיף את הנוסחה על ידי גרירת מכניקת RPG לעולם האמיתי.
לאחר שהוצאתי את האבק מעל מדף הספרים שלי של תקליטורי אנימה ישנים מתקופת ה-FYE-הנחה לעובדים, גיליתי מחדש .hack//Signאנימה מתקופת Funimation שלא מקבלת מספיק קרדיט על היותה מרכיב הליבה לטרנדים של היום. לאחר שנתתי לו צפייה חוזרת (מכיוון שהוא לא זורם בשום מקום), אני יכול לומר בכל החזה שאולי זה התיאור האהוב עלי של משחק במרחב וירטואלי– לא בגלל הקריאה שלו לפעולה או הפעולה שלו, אלא בגלל עד כמה הוא מדגיש בצורה חדה פן לא מוערך של המשחק כמרחב קהילתי. זה, והעובדה שזה משמש כ-PSA להתנתק לעזאזל.
.hack//Signמונפש על ידי Bee Train, הוא אנימה משנת 2005 שהנחת היסוד שלה הפכה די לפי מספרים בסטנדרטים של אנימה מודרנית – ומסיבה טובה. רבים מייחסים לו את הצגת הטרופים שאנו מכירים כיום. בו, אנשים לְשַׂחֵק העולםMMORPG מקוון חם שמרגיש כמו הכלאה ביניהם World of Warcraft, Final Fantasy XIV, האגדה של זלדהו דרקון קווסט, כדרך לברוח חיי היומיום שלהם. כלומר, זה משחק פנטזיה פנטסטי. כמו כן, הגיבור צוקאסה הוא ילד מוצף שלא רק לכוד במשחק אלא גם קשור למקגאפין כל יכול בשם מפתח הדמדומים, שכולם מחפשים כדי להשיג שליטה עליו. העולם.
שימו לב, האנימה עצמה לא מתחילה להסתובב בכל ההרפתקה הגדולה שצוקאסה וחבריו החדשים מטיילים בחיפוש אחר מפתח הדמדומים עד לפרק ה-13 של העונה הראשונה שלה בת 26 הפרקים (לא סופרים את שני ה-OVA שלה). ובכנות, אני מעריך את ההצגה יותר בגלל זמן ההשבתה שלה מאשר הפעולה שלה. בעיקר בגלל שזה מסמר לחלוטין את ההיבט הקהילתי של המשחקים.
בכל פעם שהחברים שלי פוגעים בי בדיסקורד כדי "להיכנס" ולשחק Overwatch, פורטנייטאו יריבי מארוולאנחנו לא נכנסים רק כדי לטחון סקינים או לטפס החוצה מהגולאג שהוא משחק תחרותי בקונסולות. אנחנו משחקים בתור תירוץ לבלות. המשחק עצמו הוא כמו ללכת למשחק בייסבול ולהתייחס למושבים שלך כמו לסלון שלך, בזמן שמשהו מרגש קורה ברקע, ויוצר אווירה נוחה.
בין ההפצות מחדש, הפינג'ינג היכן שחוסלנו זה עתה על ידי שחקן אויב, והתרסקות קצרות על הודעות צ'אט בצוות המאשימות אותנו כמרפאים מדוע הלכנו עם כלבים (תמיד משחקני DPS), אנחנו יורים את החרא ושואלים איך עברו הימים שלנו. לפעמים דברים נעשים כבדים; פעמים אחרות אנחנו פשוט ליצנים אחד על השני לפני שהסכמנו לא לסיים את הלילה בהפסד ועומדים בתור ל"עוד משחק אחד" לפני שאנחנו מתנתקים.
לאורך הסדרה יש רגעים שבהם דמויות מזכירות כמה מאוחר זה נהיה להן, או מנסות לברר את עיסוקם של החברים שלהן – מונח שזעזע אותי בתחילה, מכיוון שהם מעולם לא נפגשו באופן אישי ובקושי קיימו אינטראקציה מספיק כדי להצדיק את ההבחנה כשאפילו "מכרים" הרגישו כמו מתיחה. ובכל זאת, השפה הזו רק העמיקה את מרקם האינטרנט המוקדם של המשחקים המקוונים ואת תפקידו של המדיום בסיוע לאנשים להכיר חברים מהירים. במקום להסתכל בטבור על החידוש של חברים מקוונים, .hack//Sign מגיע לאורך זמן כדי להדהד רגש שזרק היום: חשיבות ההתנתקות – או, בשפה המודרנית, לגעת בדשא.
וזו הזעקה המעצימה שגורמת לבהלה הכמעט-אוניברסלית על כך שצוקאסה לכוד במשחק לנחות כל כך קשה. לא בגלל שזה נותן לטסוקאסה יתרון במרדף אחרי המקגאפין הגדול, אלא בגלל שלהיות תקוע במרחב וירטואלי – להרגיש כאב ולהתחדש בלי סוף – זו לא דרך לחיות, גם אם מוצפים אותך. בעוד שאנימה מודרנית מדלגת לעתים קרובות על הדינמיקה הזו לטובת תככים כוח-פנטזיה של הדמות הראשית,.פריצה//חתום מחזיק מעמד עשרים שנה מאוחר יותר בדיוק בגלל שהוא מתמקד בחלק של המשחקים שקורה בין המשחקים.
בטח, לסדרה יש גם את חלקה ההוגן של רגעים מקודדים במשחקים, כמו נאנחת על חדשים על שגררו את המסיבה לצינוק שהם חסרי רמה עבורם או ענישה של חברי צוות על כך שהם לא חוסכים-חלאות לפני מסע. אבל הקצבים האהובים עליי בפרקים המוקדמים שלו הם כשדמויות מכירות בכך שהאווטרים שהם משחקים הם תפקידים שהם שומרים עליהם – הקייפאב של משחק תפקידים, אם תרצו. כוהנות גדולות, שומרים אצילים, קטטות מטורפות, נבלים מתחכמים… ואז, בין ההופעות האלה, הם שוברים את הצעיף כלאחר יד כדי לומר שהם יצטרכו להתנתק בקרוב. או יותר טוב, הם יתנו לחייהם האמיתיים להשתפך למשחק עם כמה צ'אטים ליד האח עם חבריהם.
יש שתי סצנות שבאמת דוחפות את התופעה הזו הביתה. הראשון הוא אחד שבו מדברים שני הרפתקנים, שניהם מתוארים כגברים בוגרים. עם זאת, השיחה שהם מנהלים לא עוסקת במסיבה. זו שיחה בין אבא לילד הגירושים שלו. בו, הילד מאשים את ההורה בכך שהוא מכניס יותר כסף לחשבון שלו לפני שהוא נותן את האגרוף בטן אחד-שתיים שהם מבלים יותר זמן ביחד במשחק מאשר בחיים האמיתיים. במקרה, הרגע השני מראה את אותו הורה שוכב בשטח עם חברת מפלגה – כזו שהתקרבה אליו מספיק בחיים הווירטואליים כדי לדעת על מצוקותיו ההוריות ולהפוך לאיש סוד עבורו.
אלו רגעים כאלה שפגעו חזק במיוחד, בהינתן .hack//Signשל ניסויים סדרתיים Lainגישה בסגנון לזוועות העולם הווירטואלי ולאיוולת הזוחלת של התייחסות לגיימינג כאל אסקפיזם טהור. כל אותו זמן, ההצגה לא נוגעת באצבעות על הכוח האמיתי של יצירת חברויות עם אנשים במרחבי משחקים, כל עוד המטרה היא להתנתק לעזאזל ולהמשיך ליצור קשרים אלה מחוץ ל- העולם ואל העולם האמיתי, כמו שהמסיבה של צוקאסה עושה. זה גם לא מזיק שיש לו OST צועק. בכל עת יוקי קג'יורההלהיט המוזיקלי של (מדי פעם מטביע את הדיאלוג שהוא מדגיש), הרגשתי שאני מרחף.
אין זה פלא .hack//Sign נחשב בשקט לאקדמה של המגמה הרווחת הזו באנימה. אני מקווה שבאמצעות הדגשתו, מעריצים נוספים יתנו לו שעון, כמו שעשיתי, וימצאו בו משהו יפה שמגיע לאורך זמן ומהדהד איתם, כפי שהיה אצלי. אבל בהצלחה במציאת עותק שלו בטבע.
רוצה עוד חדשות io9? בדוק מתי לצפות למהדורות האחרונות של מארוול, מלחמת הכוכבים ומסע בין כוכבים, מה הלאה עבור יקום DC בקולנוע ובטלוויזיה, וכל מה שאתה צריך לדעת על העתיד של דוקטור הו.