במאי הנרטיב '007 First Light' על בניית סיפור מקור קולנועי למרגל-על איקוני
IO Interactive רוצה להכיר לך מחדש את האיש שלא צריך היכרות. לצד גודזילה, ג'יימס בונד הוא אחד מזכיונות הסרטים הארוכים ביותר של תרבות הפופ. משון קונרי, לטימותי דלטון ועד לדניאל קרייג, היו חזרות רבות של מרגל העל הבינלאומי המדהים, אבל אף אחת מהן לא מציגה את ההתחלה הצנועה שלו עד עכשיו.
ב 007 אור ראשוןג'יימס בונד בן ה-20 ומשהו (פטריק גיבסון) נופל בראשו לעולם הריגול לאחר שעבד עם MI6 במצב מסוכן של בני ערובה באיסלנד. מסוקרן מעולם הריגול, בונד מוצא בעל ברית בלתי צפוי ב-M (פריאנגה ברפורד), שרואה את הפוטנציאל שלו כסוכן המסוגל להשתלט במצבים מבולגנים על ידי הישענות לסגנון האינסטינקטיבי והאלתור שלו. כאשר בונד פוגש את ג'ון גרינוויי (לני ג'יימס), סוכן 00 לשעבר, המפקח על תוכנית האימונים החדשה, על הזוג ללמוד לעבוד יחד למרות הפילוסופיה המחמירה של האחרון לגבי מה מהווה את הסוכן המושלם לעצור פעיל בריטי נוכל 009. המרדף לוקח את בונד ברחבי העולם, מסלובקיה לשוק השחור המסוכן של אלף, הנשלט על ידי באומה הטמפרמנטית (לני קרביץ).
כאן, מנהל הקולנוע והנרטיב של IO, מרטין אמבורג, מדבר עם Deadline במהלך אירוע תצוגה מקדימה של שעתיים של משחק.
מוֹעֵד אַחֲרוֹן: עברו כ-14 שנים מאז המשחק האחרון של ג'יימס בונד. איך המשחק השתנה בזמן הזה?
מרטין אמבורג: די הרבה. [Laughs.] זה בהחלט התבגר. זה בא לידי ביטוי קצת יותר מבחינת היותו המקום שבו הוא יושב בפנתיאון הבידור, כביכול. אני כן חושב שסרט ומשחקים מקיפים זה את זה. ובמידה מסוימת, זה מה שאנחנו גם ממנפים כאן 007 אור ראשון. אנחנו מאוד עובדים על הכותר הזה במערך מאוד דמוי סרט עם כתיבה, שחקנים וצילום. אנחנו לא חושבים על זה כעל משחק במובן הזה.
מוֹעֵד אַחֲרוֹן: איך השתנה ה-IP של ג'יימס בונד בתקופה ההיא?
הִתגַלְמוּת: אני מוצא שרוב המשחקים לפני כן, הם נטו לסנתז את דמותו של ג'יימס בונד ולהישאר בכמה מהתכונות האלה ברמת פני השטח כמו, ובכן, הוא שותה מרטיני, והוא לובש טוקסידו ויש לו אישה על זרועו. במידה מסוימת זה קצת מפספס את הנקודה כי יש בו יותר מזה. וכך, ניסינו באמת לעשות את זה [game] מחקר אופי של מה המרכיבים של גבר צעיר שיכול להפוך ל-007 ואיך ייראה המסע הזה? אז, אנחנו מתחילים בלעביר אותו לגיהנום כדי לחשוף את תכונות הליבה שלו. [Laughs.] ואנחנו, בשלב מוקדם מאוד של המשחק, היינו עדים לכך שהוא מישהו שלעולם, לעולם לא מוותר ותמיד מוכן לעשות את הדבר הבא, גם אם זה מעמיד את חייו שלו באיזון.
מוֹעֵד אַחֲרוֹן: יש שפע של משאבים של ג'יימס בונד. אבל מאיפה כולכם שאבתם את ההשראות שלכם לספר את סיפור המקור הזה?
הִתגַלְמוּת: שקענו בכל מה שבונד זמין בכל מקום. אבל סיימנו במהירות על איאן פלמינג כי הרומנים הם המקום ממנו הוא בא, והרומנים הם אפס לכל הפרשנויות שנעשו במהלך עשרות השנים. זה המקום המתאים היחיד ללכת ולחפש כדי למצוא את "האמת של מי שהוא". מצאתי את עצמי מאוד מסוקרן מונרקר כי הוא צולם כמה פעמים והסרטים האלה שונים מאוד מהספר. אבל גיליתי שאני יכול לראות די בקלות גרסת קרייג, למשל, של מונרקר סֵפֶר. הוא קרוב מאוד לגרסת פלמינג וכך גם שון קונרי. אבל זה היה מעניין לגלות שבאמצעות כל סרטי בונד וכלי התקשורת, זה נראה דרך העדשה של היוצרים שהטביעו עליהם את החותמות האישיות שלהם. אז, שמתי דגש חדש על העובדה שעכשיו העדשה שלנו הייתה להסתכל על ה-DNA המקורי של הדמות הזו כדי ליצור את זה.
מוֹעֵד אַחֲרוֹן: מה היה ההיבט המאתגר ביותר בהרכבת המשחק הזה?
הִתגַלְמוּת: אני חושב למצוא את קולו של בונד דרך כתיבה. יקום בונד מרומם. אז היו הרבה ניסוי וטעייה, אבל היינו צריכים ליישם את עצמנו כדי לנחות על הטון שזה לא עניין של ירייה ברורה. זה בסופו של דבר היה על אלכימיה טונאלית, אתה יודע שזה זה כשיש לך את זה. ואז כשהתחלנו להקליט עם פטריק גיבסון, הוא יכול היה לגרום לתסריט הזה לעבוד. היינו כמו, "זה לעולם לא יעבוד." היינו כותבים כמה בדיחות, אבל הוא היה גורם להן לעבוד, וזה היה נהדר. ואז היו עוד כמה דברים שבהם זה היה כמו, "זה מרגיש מעורפל." אז, מדובר במציאת תחושה של ריאליזם מוגבר, כי זה מאוד חשוב שהוא יהיה מבוסס. בשביל סיפור מקור, אתה צריך להאמין שהוא קיים ביקום הזה ושזה לא רק קישקוש וקריצות.
מוֹעֵד אַחֲרוֹן: אם כבר מדברים על קאסט הקול שלך יש לך גם את לני ג'יימס, ג'מה צ'אן ולני קרביץ.
הִתגַלְמוּת: אני לא יכול להפריז בכמה השחקנים הגדולים האלה מביאים לחוויה. האינסטינקטים שלהם, השאלות שאתה מקבל, אתה מבין מהר מאוד שבדבר אחד, אני צריך להגביר את המשחק שלי, אבל אין דבר טוב יותר מלעבוד ועמל בחדר של הסופר, להביא את הדפים האלה להגדיר ואז יש להם קריאה שלא ציפית לה והיא פשוט מכה. זה ממש משמח. פשוט תקבל צמרמורת רק מלצפות בהם כשהיינו [have them dressed up in their mocap suits.]
מוֹעֵד אַחֲרוֹן: מה אתה הכי מתרגש שאנשים יחוו כשהם משחקים?
הִתגַלְמוּת: אני רק מקווה שאנשים באמת מתחברים לדמויות ולהופעות של השחקנים כמונו.
007 אור ראשון מושק למחשב, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X/S ב-27 במאי. גרסה עבור ה-Nintendo Switch 2 נמצאת כעת בפיתוח ללא תאריך שחרור עדיין.